● 反馈时间:2025.09.25
● 反馈来源:FCT国区玩家社群(QQ群号:917-312-356)
● 反馈玩家:画
● 编辑整理:亚哲
● 意见建议:希望新增更多玩法
1.增加拍卖系统,例如房地产需要投标竞标,或者稀有型资源需要通过拍卖才能获得开采出售资格。
2.公司资金可以捐赠给政府,政府会有更多的地产项目出现,通过可以和政府合资经营。
3.新增娱乐公司,影视公司,投资机构,游乐园等玩法(可通过投资获利)。
4.希望新增玩家家族系统,企业可以在家族继承,直接转让。
5.增加更多的公共产业,同时公共产业可以进行经营化,例如体育场,电影院,学校等。
6.可以默认资本操作,但是系统有一定的概率发现,股市监测异常将直接没收所有收益并处罚款,多次发现直接产业充公。
意见建议:希望新增更多玩法
- Kenny
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意见建议:希望新增更多玩法
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- David
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Re: 意见建议:希望新增更多玩法
Hi Kenny,
1.增加拍卖系统,例如房地产需要投标竞标,或者稀有型资源需要通过拍卖才能获得开采出售资格。
Could you suggest how an auction system for land and natural resources would work? What would the user interface flow look like?
1.增加拍卖系统,例如房地产需要投标竞标,或者稀有型资源需要通过拍卖才能获得开采出售资格。
Could you suggest how an auction system for land and natural resources would work? What would the user interface flow look like?
- Kenny
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Re: 意见建议:希望新增更多玩法
感谢大卫先生的热情回复!在收到您的答复后,FCT社群资深玩家“画”同志,又进一步提出了更为详实的建议和步骤说明,具体如下,以供您及开发组同仁参考:
★ 核心设计建议(分为三点建议)
1. 锚定现有经济逻辑:依托游戏内“城市竞争力评级”“通胀机制”及产业链体系,将土地/矿产设为上游核心生产要素——土地直接影响建筑选址(如城市中心地块可建高收益写字楼)、农业/工业产能;稀有矿产(如稀土、贵金属)为高端制造(电子、汽车)的垄断性原材料,且二者价值随城市GDP、通胀率动态波动。
2. 强化稀缺性与策略性:土地按“城市能级+地段属性”分级(如一线核心区、郊区工业区),矿产按“储量+品位”分级,且每次拍卖仅释放1-2个高价值标的,避免资源泛滥。同时嵌入“持有成本”机制:闲置土地需缴纳年地产税,矿产需支付开采许可费,倒逼资源高效利用。
3. 联动多系统玩法:拍卖结果直接影响产业链利润(如垄断稀土可抬高对手电子元件成本)、股市估值(持有核心资源的公司股价获溢价),且可与“城市经济模拟DLC”结合——拍下新城市开发权的玩家,可优先参与该城市初始资源拍卖 。
★ 详细玩法步骤(分为四个方面)
一、拍卖前置准备(系统端)
1. 标的生成与公示
- 触发机制:每月1日自动刷新拍卖清单,或在“经济危机复苏期”“新城市解锁”时追加特殊标的。
- 信息披露:通过“市场-资源拍卖”入口公示标的详情,包括:
- 土地:城市名称、地段(中心/郊区)、面积、允许建设类型(商业/工业/农业)、基准地价(关联城市竞争力评级,评级每高10点溢价20%)。
- 矿产:类型(稀土/黄金/石油等)、预估储量、品位(决定原材料质量)、开采权限期限、底价(参考同类矿产市场价的1.5倍)。
2. 参与资格审核:玩家需满足“公司净资产≥标的底价50%”“无逾期贷款”,新手玩家开放“郊区小型地块”“低品位矿产”专属场次,降低门槛。
二、拍卖核心流程(玩家端)
1. 竞价阶段(实时互动)
- 竞价方式:采用“增价拍卖”,每次加价幅度不低于底价的5%,支持“自动竞价”(设置最高心理价位后系统代拍)。
- 特殊规则:当玩家持有某类矿产≥市场总量40%时,触发“反垄断限制”——后续竞价需额外缴纳10%“溢价保证金”,防止完全垄断。
2. 成交与交割
- 成交判定:竞价倒计时结束后,最高出价者需在24小时内支付全款,逾期则没收20%保证金,标的重新上架。
- 权利生效:土地即时解锁建设权限,矿产同步开放“开采-库存-销售”链路,可直接对接自家工厂或对外高价出售。
三、拍卖后资源管理(玩家端)
1. 土地利用场景
- 商业开发:在一线核心地块建“高端百货+写字楼”,租金收益随城市生活质量指数提升而增长。
- 产业配套:郊区工业地块建大型农场/矿场,降低原材料运输成本;农业地块质量直接影响作物品质(如高等级地块种出的棉花可提升服装溢价)。
2. 矿产利用场景
- 垂直整合:将稀有矿产专供自家高端工厂,如用稀土生产高画质芯片,形成“资源-制造-零售”垄断闭环。
- 金融套利:在通胀期囤积矿产,待“逆通胀模式”(现金贬值)时抛售,或抵押给银行获取低息贷款 。
四、动态价值调节(系统端)
1. 价值波动触发:城市竞争力评级每提升1级,该城市土地价值上涨15%;某矿产对应的下游产业(如电子业)需求激增时,矿产价格同步上涨20%-50%。
2. 特殊事件干预
- 负面事件:自然灾害导致矿产储量削减30%,或政府出台“资源税上调”政策,增加持有成本。
- 正面事件:城市开通新交通枢纽,周边地块价值翻倍;新技术突破(如电池材料革新)使特定矿产需求暴增。
★ 核心设计建议(分为三点建议)
1. 锚定现有经济逻辑:依托游戏内“城市竞争力评级”“通胀机制”及产业链体系,将土地/矿产设为上游核心生产要素——土地直接影响建筑选址(如城市中心地块可建高收益写字楼)、农业/工业产能;稀有矿产(如稀土、贵金属)为高端制造(电子、汽车)的垄断性原材料,且二者价值随城市GDP、通胀率动态波动。
2. 强化稀缺性与策略性:土地按“城市能级+地段属性”分级(如一线核心区、郊区工业区),矿产按“储量+品位”分级,且每次拍卖仅释放1-2个高价值标的,避免资源泛滥。同时嵌入“持有成本”机制:闲置土地需缴纳年地产税,矿产需支付开采许可费,倒逼资源高效利用。
3. 联动多系统玩法:拍卖结果直接影响产业链利润(如垄断稀土可抬高对手电子元件成本)、股市估值(持有核心资源的公司股价获溢价),且可与“城市经济模拟DLC”结合——拍下新城市开发权的玩家,可优先参与该城市初始资源拍卖 。
★ 详细玩法步骤(分为四个方面)
一、拍卖前置准备(系统端)
1. 标的生成与公示
- 触发机制:每月1日自动刷新拍卖清单,或在“经济危机复苏期”“新城市解锁”时追加特殊标的。
- 信息披露:通过“市场-资源拍卖”入口公示标的详情,包括:
- 土地:城市名称、地段(中心/郊区)、面积、允许建设类型(商业/工业/农业)、基准地价(关联城市竞争力评级,评级每高10点溢价20%)。
- 矿产:类型(稀土/黄金/石油等)、预估储量、品位(决定原材料质量)、开采权限期限、底价(参考同类矿产市场价的1.5倍)。
2. 参与资格审核:玩家需满足“公司净资产≥标的底价50%”“无逾期贷款”,新手玩家开放“郊区小型地块”“低品位矿产”专属场次,降低门槛。
二、拍卖核心流程(玩家端)
1. 竞价阶段(实时互动)
- 竞价方式:采用“增价拍卖”,每次加价幅度不低于底价的5%,支持“自动竞价”(设置最高心理价位后系统代拍)。
- 特殊规则:当玩家持有某类矿产≥市场总量40%时,触发“反垄断限制”——后续竞价需额外缴纳10%“溢价保证金”,防止完全垄断。
2. 成交与交割
- 成交判定:竞价倒计时结束后,最高出价者需在24小时内支付全款,逾期则没收20%保证金,标的重新上架。
- 权利生效:土地即时解锁建设权限,矿产同步开放“开采-库存-销售”链路,可直接对接自家工厂或对外高价出售。
三、拍卖后资源管理(玩家端)
1. 土地利用场景
- 商业开发:在一线核心地块建“高端百货+写字楼”,租金收益随城市生活质量指数提升而增长。
- 产业配套:郊区工业地块建大型农场/矿场,降低原材料运输成本;农业地块质量直接影响作物品质(如高等级地块种出的棉花可提升服装溢价)。
2. 矿产利用场景
- 垂直整合:将稀有矿产专供自家高端工厂,如用稀土生产高画质芯片,形成“资源-制造-零售”垄断闭环。
- 金融套利:在通胀期囤积矿产,待“逆通胀模式”(现金贬值)时抛售,或抵押给银行获取低息贷款 。
四、动态价值调节(系统端)
1. 价值波动触发:城市竞争力评级每提升1级,该城市土地价值上涨15%;某矿产对应的下游产业(如电子业)需求激增时,矿产价格同步上涨20%-50%。
2. 特殊事件干预
- 负面事件:自然灾害导致矿产储量削减30%,或政府出台“资源税上调”政策,增加持有成本。
- 正面事件:城市开通新交通枢纽,周边地块价值翻倍;新技术突破(如电池材料革新)使特定矿产需求暴增。
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