制作组有没有考虑融合LLM的AI玩法

Discussions of Capitalism Lab in Chinese
Post Reply
知鱼之乐
Posts: 12
Joined: Thu Sep 04, 2025 8:47 am
Has thanked: 3 times
Been thanked: 4 times

制作组有没有考虑融合LLM的AI玩法

Post by 知鱼之乐 »

现在的电脑决策相对比较机械,玩家玩透了就觉得比较无聊。

能不能增加一些好玩的因素,来增加竞争的不确定性。

比如电脑玩家之间相互有好感度/仇恨值,决定了它们之间是会相互合作,还是竞争到底,如果仇恨值比较高甚至会不理性的恶性竞争到底。

该值会根据每一项决策对每一个竞争对手的影响而动态改变。

如果能引入LLM的AI智能,那就回更好玩了。建议可以留出接口,让玩家自行输入LLM的KEY。

制作组也可以内置LLM可选择,有免费额度,用完后可购买。

这样既增加了游戏可玩性,又增加了制作组的收入。不是一举两得吗?
知鱼之乐
Posts: 12
Joined: Thu Sep 04, 2025 8:47 am
Has thanked: 3 times
Been thanked: 4 times

Re: 制作组有没有考虑融合LLM的AI玩法

Post by 知鱼之乐 »

如果接入LLM,还可以有很多好玩的玩法。

比如可以在公共场所模拟“商业流言”。电脑玩家之间会互相“聊天”,你可能会从某个NPC嘴里套出:“听说最近C公司准备研发锂电池技术,准备进军电动车行业,但资金链很紧张。” 这种非结构化的情报,比直接看报表要有意思得多。

玩家还可以直接和公司高管聊天,问它们的意见建议。还有研发中心,看员工聊天,判断它们情绪怎么样,有没有可能跳槽或被挖走之类。

还有人才招募也可以有一些随机性,比如在某个写字楼、购物中心会偶遇某些人才,如果聊得好就可以招募为精英员工。可根据精英员工属性,安排合适的单位来增加任职建筑的效率。
知鱼之乐
Posts: 12
Joined: Thu Sep 04, 2025 8:47 am
Has thanked: 3 times
Been thanked: 4 times

Re: 制作组有没有考虑融合LLM的AI玩法

Post by 知鱼之乐 »

还有,可以利用语言,来影响电脑之间关系,比如原先是合作的两家公司,通过和他们高层聊天挑拨离间,给他们相互拉仇恨,促使仇恨值提升,从而展开全面竞争。

还有营销也可以更有意思,不止无脑投放广告就能拉品牌。还可以玩各种公关技巧,更真实的博弈。

市长模式,市长也可以通过观察民众的舆论,做出相应应对。

等等,我感觉如果加入LLM,想象空间会很大。会产生很多新玩法。
Post Reply