大卫,你好!
我在自定义游戏的时候发现了一处游戏机制设计不合理的漏洞,现将其说明如下:
由于银行总部是可以负资产运行的(没有倒闭期限),而且资本充足率的提示只要设置为“仅通知”或“不通知”就不会对游戏体验造成太大影响。因此有了一个可以把负资产运行的银行作为无限提款机的想法,虽然玩家不能从负资产的银行里转出现金,但是只需要开设分支银行,再让分支银行用玩家自己的媒体公司打广告,把广告开支拉满,就能不断地从负资产的银行提取可用的资金流。而玩家开设分支银行的时候使用的是公司现金而不是银行的现金,因此玩家完全可以因此做到利滚利。至于负资产的银行,谁会在意呢?
此外,只要反向通货膨胀开启,这个游戏机制既可以压缩玩家庞大的资金,但对于负债也有同样的效果,玩家只需要等银行庞大的负债缩减至适当水平即可以更低的代价恢复银行的正常运营。
此漏洞的复现步骤如下:
1、建立一家银行和一家媒体公司(或持有一家媒体公司)。
2、为银行建立分支银行,分支银行指定广告机构为自家媒体。
3、游戏时间恢复流动,可观察到银行完全负资产但不影响分行往外广告“提款”。
测过保险业了,也有同样的bug,但是保险业会一直弹框很烦人。