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报告反馈:在游戏中增加与经济、金融相关的随机风险事件

Posted: Wed Sep 16, 2026 12:29 pm
by Kenny
金融帝国实验室(Capitalism Lab)
★ 《国区玩家游戏报告反馈单》 ★
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● 报告反馈时间:2026-09-16
● QQ昵称:亚哲
● QQ号:21****45
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● 报告反馈类型:非BUG反馈
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● 意见建议:
建议制作组同仁在游戏中,可否增加一些与经济、金融相关的随机风险事件(请详见下述具体举例),以充分模拟现实世界“变乱交织与机遇并存”的现实情况,并通过游玩本游戏,提高玩家的经营风险意识和应对风险挑战的应变能力,使本游戏在“寓教于乐”教育用途方面,得以更加充分地体现。:-)
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★【系统风险】(不可分散风险,即市场风险)
◎ 含义:影响所有公司的因素引起的风险。
◎ 宏观随时事件举例(可造成后果:在游戏里,债券、股票等证券市场价格整体向上/向下波动):
① 战争;
② 经济衰退;
③ 通货膨胀;
④ 高利率等非预期的变动。
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★【非系统风险】(可分散风险,即特有风险)
◎ 含义:发生于个别公司的特有事件造成的风险。
◎ 微观随时事件举例(可造成后果:在游戏里,个别上市公司债券、股票价格的向上/向下波动):
微观经济因素,如某公司的:
① 工人罢工;
② 新产品开发失败;
③ 失去重要的销售合同;
④ 诉讼失败;
⑤ 宣告发现新矿藏;
⑥ 取得重要合同等。