制作组有没有考虑融合LLM的AI玩法
Posted: Thu May 21, 2026 3:32 am
现在的电脑决策相对比较机械,玩家玩透了就觉得比较无聊。
能不能增加一些好玩的因素,来增加竞争的不确定性。
比如电脑玩家之间相互有好感度/仇恨值,决定了它们之间是会相互合作,还是竞争到底,如果仇恨值比较高甚至会不理性的恶性竞争到底。
该值会根据每一项决策对每一个竞争对手的影响而动态改变。
如果能引入LLM的AI智能,那就回更好玩了。建议可以留出接口,让玩家自行输入LLM的KEY。
制作组也可以内置LLM可选择,有免费额度,用完后可购买。
这样既增加了游戏可玩性,又增加了制作组的收入。不是一举两得吗?
能不能增加一些好玩的因素,来增加竞争的不确定性。
比如电脑玩家之间相互有好感度/仇恨值,决定了它们之间是会相互合作,还是竞争到底,如果仇恨值比较高甚至会不理性的恶性竞争到底。
该值会根据每一项决策对每一个竞争对手的影响而动态改变。
如果能引入LLM的AI智能,那就回更好玩了。建议可以留出接口,让玩家自行输入LLM的KEY。
制作组也可以内置LLM可选择,有免费额度,用完后可购买。
这样既增加了游戏可玩性,又增加了制作组的收入。不是一举两得吗?