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Re: MOD Kits for version 11.0.x available for download
Posted: Fri Sep 05, 2025 6:30 am
by David
知鱼之乐 wrote: Thu Sep 04, 2025 8:55 am
大卫先生你好!我想提一个建议:制作组能不能做一个MOD制作的工具软件?那样制作MOD的门槛将会降低很多,这样有好想法的玩家都能轻易的制作一个有趣的MOD。工具也不需要做到像星际争霸、英雄无敌地图编辑器那样强大,即使先做个最简单的,能可视化的编辑各数据库(各字段带一些提示性说明),对制作的门槛都会降低很多的。因为我最近想做MOD,我是个程序员,结果都花了好多天研究对比《真实世界》源码,才搞明白要怎么做,感觉有点太难了。很多不懂技术的玩家可能无法参与制作MOD的。所以想提这个建议,希望能采纳建议,非常感谢!
In your opinion, how the interface of the mod editor should be designed?
Re: MOD Kits for version 11.0.x available for download
Posted: Tue Sep 09, 2025 2:04 am
by 知鱼之乐
感谢大卫先生的回复!不好意思,我因为还不太熟悉这个论坛,所以今天才发现还有“下一页”才看到您的回复。
关于这个MOD编辑器,我说一下我的设想,根据工作量可分为3个阶段目标:
ver1.0:有一个UI界面,可以列出所有数据库、配置文件,点击后可进行编辑,里面有参数、字段的介绍。然后可以一键编译,不需要一个个文件夹进去启动BAT文件打包。(见附件:1.png)
ver2.0: “所见即所得”的可视化编辑器,添加一个建筑、商品、原材料等元素后,可以配置图片、各参数(见附件:2.png)
ver3.0:如果能开放更底层的SDK,那就更棒了!玩家可以做出一些功能性的创新,比如我们之前想做一个电力设定,城市电力供应不足人口会外迁,工厂电力不足,生产效率会下降,增加供电所(电网节点),其辐射范围内才能覆盖电力供应。然后增加水利、风力、光伏、核能等发电厂,以及电网公司。以上想法,貌似目前MOD工具是无法实现的,需开放更多API进行游戏自定义设计才行。