B_TOOL
ツールボックス
[ツールボックス]メニューを表示します。 Ctrl+Tで標準メニューと拡張メニューが切り替わります。
~
B_MINMAP
ミニマップ（ホットキー：'M'）
ミニマップを表示します
~
B_WORLD
世界地図（ホットキー： 'Ctrl+W'）
世界地図を表示します
~
B_INFO
情報センター
情報センター画面を開きます。
~
B_WATCH
イベントの追跡ツール（ホットキー：F5）
イベントの追跡ツールウィンドウを開きます
~
B_BACK
前の会社に戻る（ホットキー：Q）
以前に選択した会社に戻ります
~
B_CASH
プレイヤーの会社の資金
この数字は、プレイヤー企業が使用できる資金の額です。
~
B_PROFIT
プレイヤーの会社の年間利益
企業の過去12か月間の業務利益です。
~
B_CHART
プレイヤーの企業の毎月の損益表
縦のメーターは、プレイヤー企業の毎月の利益を表しています。赤いメーターは損失を表し、緑のメーターは利益を表します。
~
B_DATE
現在の日付
これは、現在のゲームの日付です
~
T_BUILD
建設メニュー(ホットキー:B)
建設メニューを開きます
~
T_BUYLND
土地のプロットを購入する（ホットキー：F10）
土地のプロットを購入するためのモードを有効にします
~
T_SETLND
土地利用計画（ホットキー：F10）
特定の用途にあなたの街の異なる領域を制限するために、このツールを使用します。
~
T_GOAL
目標レポート（ホットキー：G）
目標ﾚﾎﾟｰﾄを開きます。
~
T_ZOOM1
最小ズームレベル（ホットキー： ','）
最小のズームレベルにシティビューを変更するにはクリックしてください。
~
T_ZOOM2
通常のズームレベル（ホットキー： '.'）
通常のズームレベルにシティビューを変更するにはクリックしてください。
~
T_ZOOM3
最大ズームレベル（ホットキー： '/'）
最大ズームレベルにシティビューを変更するにはクリック
~
MMENUPSR
製品概要報告（ホットキー：「P」）
製品概要レポートを開きます
~
MMENUCSR
企業概要レポート（ホットキー： 'C'）
企業概要レポートを開きます
~
MMENUFR
会社概要レポート（ホットキー：「F」）
事務所概要レポートを開きます
~
MMENUHQ (hotkey: 'H')
本社
`
~
MMENUSM
証券取引所
[証券取引所] 画面を開きます。
~
MMENUGM
ゲームメニュー（ホットキー：ESC）
セーブ、ロード、リタイア、終了してメインメニューに戻る、ゲーム終了などのメニューがあります。
~
MMENUOM
オプションメニュー（ホットキー： 'O'）
ゲームオプションメニューを表示します。
~
MMENUSP
ゲームスピード（ホットキー：'1'～'5'）
スピード ダイアルをクリックすると、ゲーム進行の速度が変化します。
~
OM_NEWS
ニュース表示オプション（ホットキー： 'N'）
ニュース表示オプション画面を開きます。
~
OM_OK
OK
`
~
OM_CN
キャンセル
`
~
OM_IS_A
内部販売オフ
クリックすると内部販売が不可能になり、競合企業がプレイヤーの製品を購入できるようになります。
~
OM_IS_B
内部販売オン
クリックすると内部販売が可能になり、競合企業はプレイヤーの製品を購入できなくなります。
~
OM_AL_A
供給者自動リンク機能オフ
供給者自動リンク機能をオフにします。供給者を手動で選択する必要があります。
~
OM_AL_B
供給者自動リンク機能オン
供給者自動リンク機能をオンにします。プレイヤーの購入ユニットで供給者検索が実行されます。
~
OM_TO_A
他のプレイヤーからの特殊株取引を考慮しない。
「特殊株取引」とは通常、市場での株価以上の額で株式を購入することを表します。
~
OM_TO_B
他のプレイヤーからの特殊株取引を考慮する。
「特殊株取引」とは通常、市場での株価以上の額で株式を購入することを表します。
~
OM_TE_A
他のプレイヤーからの技術買収の提案を考慮しない
`
~
OM_TE_B
他のプレイヤーからの技術買収の提案を考慮する
`
~
OM_AR_A
工場の製造ユニットに研究開発の結果を自動導入する機能をオフ
クリックすると、研究開発の結果の自動導入が無効になります。研究開発の結果を工場に手動で適用する必要があります。
~
OM_AR_B
工場の製造ユニットに研究開発の結果を自動導入する機能をオン
クリックすると、研究開発の結果を自動的に工場に導入する機能が有効になります。最新の研究開発結果が、許可を求めるメッセージなしに、工場に対して自動的に適用されます。
~
OM_GS_A
非常に遅い
`
~
OM_GS_B
遅い
`
~
OM_GS_C
通常
`
~
OM_GS_D
速い
`
~
OM_GS_E
非常に速い
`
~
OM_MU_A
音楽オフ
`
~
OM_MU_B
音楽オン
`
~
OM_SE_A
効果音オフ
効果音をオフにします。
~
OM_SE_B
効果音オン
効果音をオンにします。
~
OM_HE_A
ヘルプ情報なし
ゲーム内のヘルプ情報を無効にします。
~
OM_HE_B
簡易ヘルプ情報
ゲーム中の簡易ヘルプ情報をオフにします。
~
OM_HE_C
詳細ヘルプ情報
ゲーム中の詳細ヘルプ情報をオンにします。
~
OM_AS_A
自動セーブ機能オフ
自動セーブをオフにします。
~
OM_AS_B
自動セーブ機能オン
自動セーブ機能をオンにします。
~
OM_QK_A
強化されたホットキーシステムを無効にします。
`
~
OM_QK_B
強化されたホットキーシステムを有効にします。
`
~
MMAPPT
前の都市（ホットキー： '['）
前の都市を表示します
~
MMAPNT
次の都市（ホットキー： ']'）
次の都市を表示します
~
MMAPCM
ミニマップを閉じる
ミニマップを閉じます
~
MMAPTB
都市選択モード
`
~
MMAPTS
都市を選択
都市を選択して、シティビューを更新します。
~
MMAPBF
会社フィルタ
会社フィルタを切り替え、マップ表示用に特定の会社のみを選択できるようにします。
~
MMAPMMO
所有権マップ モード
所有権マップ モードに切り替わり、ビルがそれぞれの企業カラーで表示されます。
~
MMAPMMV
地価マップ モード
地価マップ モードに切り替わり、地価の高い場所が、明るい色で表示されます。
~
MMAPMMP
利益マップ モード
利益マップ モードに切り替わり、業績の高い会社が、明るい色で表示されます。
~
MMAPMMR
土地資源マップ モード
土地資源マップ モードに切り替わり、資源が埋蔵されている場所が表示されます。
~
MMAPMMB
取引関係マップ モード
クリックすると、取引関係マップ モードに切り替わります。会社が選択されている場合、このモードでは、選択した会社と直接取引きのある会社へのリンクを表す線が表示されます。
~
MMAPPUB
人口と公共サービスマップ モード
人口密度は、暗褐色の色で示されています。市民が公共サービスでカバーされているか確認するために公共施設やスポーツ施設を選択できます。
~
MMAPPOL
人口と汚染マップ モード
人口密度は、暗褐色の色で示されています。汚染は、オレンジと赤の色で示されています：赤は人口密集地域に汚染を示しています。オレンジは、人が住んでいないか非常に人口のまばらな地域の汚染を示します。
~
MMAPMM_S
土壌マップモード
`
~
MMAPMMI
会社情報表示モード
会社情報表示モードに切り替わり、メイン画面に会社のタイプが表示されます。
~
MMAPAC
マンションや商業ビルを表示
マンションや商業ビルの表示を切り替えます。
~
SFM_K1
カスタムフィルタ
右クリックして、このカスタム フィルタを定義します。このカスタム フィルタを有効にするには、左クリックします。
~
SFM_K2
カスタムフィルタ
右クリックして、このカスタム フィルタを定義します。このカスタム フィルタを有効にするには、左クリックします。
~
SFM_K3
カスタムフィルタ
右クリックして、このカスタム フィルタを定義します。このカスタム フィルタを有効にするには、左クリックします。
~
SFM_KT
全都市/都市内フィルタ
フィルタ モードをすべての都市や現在の都市に切り替えます。
~
SFM_KM
所有会社フィルタ（ホットキー：F8）
プレイヤーの会社フィルタを有効にすると、ミニマップ表示にプレイヤーの会社のみが表示されます。
~
SFM_KF
会社フィルタ
会社フィルタをオンにすると、ミニマップ表示に特定の会社タイプのみが表示されます。
~
SFM_KC
企業フィルタ
企業フィルタをオンにすると、ミニマップに特定の企業が表示されます。
~
SFM_KP
製品フィルタ
製品フィルタをオンにすると、ミニマップに特定の製品の位置のみが表示されます。
~
SFM_KPB
前の建物（ホットキー：PgUpキー）
前の建物が表示され、メイン画面は建物を中心に表示されます。
~
SFM_KNB
次の建物（ホットキー：PgDnキー）
次の建物が表示され、メイン画面は建物を中心に表示されます。
~
SFM_SB
選択した建物の数
フィルタの設定をもとに、建物全数のうちから選択した建物の数を示します。
~
SFM_TB
建物の数
フィルタの設定をもとに、合計建物数を示します。
~
WM_CW
全体マップを閉じる
全体マップ ウィンドウを閉じます。
~
FE_TD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
FE_TU
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
FE_RD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
FE_RU
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
FE_AL
自動配置
`
~
IN_PD_PD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IN_PD_PI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IN_PD_PC
選択した製品に、この価格変更を適用します。
`
~
IN_PD_AA
同じ市内のすべての小売店にこの価格変更を適用します。
`
~
IN_MG_PM
前の製品
前の製品を表示します。
~
IN_MG_NM
次の製品
次の製品を表示します
~
IN_MG_IP
材料インプット
新しい材料インプットを選択します。
~
IN_MG_OP
アウトプット製品
新しいアウトプット製品を選択します。
~
IN_MG_MI
この材料インプットを使用したその他の製品
この材料インプットを使用したその他の製品を表示します。
~
IN_MG_FP
解雇
解雇を実行します。
~
IN_MG_HP
最高執行責任者を雇用
最高執行責任者を雇用します。
~
IN_MG_HM
最高マーケティング責任者を雇用
最高マーケティング責任者を雇用します。
~
IN_MG_HT
最高技術責任者を雇用
最高技術責任者を雇用します。
~
IN_SM_M
企業合併
企業合併を行います。
~
IN_SM_O
特殊株取引を申し出る
現在の在庫の選択の株主に本公開買付けを行います。
~
IN_SM_B
株式の購入
表示されている株式を購入します。
~
IN_SM_BX
株式の購入
あなただけのチャレンジゲームで一日一回の株式を取引することができます。
~
IN_SM_OI
左クリックで増加 （ホットキー： '+'または '='）
高い割合で増加するには、右クリックします。
~
IN_SM_OD
左クリックで減少 （ホットキー： ' - '）
高い割合で減少するには、右クリックします。
~
IN_SM_BI
購入する株式を増やす
`
~
IN_SM_BD
購入する株式を減らす
`
~
IN_SM_SI
売却する株式を増やす
`
~
IN_SM_SD
売却する株式を減らす
`
~
IN_SM_S
株式の売却
表示された株式を売却する場合にクリックします
~
IN_SM_SX
株式の売却
あなただけのチャレンジゲームで一日一回の株式を取引することができます。
~
IN_SM_GD
日単位の株式グラフ
過去30日間毎日の株価グラフを表示します。
~
IN_SM_GM
月単位の株式グラフ
過去36ヶ月の月次株価グラフを表示します。
~
IN_SM_GY
年間株価グラフ
過去30年間の年間株価グラフを表示します。
~
IN_SM_GL
年間株価グラフ
これまでの年間株価ｸﾞﾗﾌを表示します。
~
IN_SM_NW
株式ニュースを有効/無効にする
株式ニュース オプションのオン/オフを切り替えます。このオプションがオンの場合には、株式の購入および売却はメイン画面でニュースとして表示されます。
~
NEWS_L
[ニュース ログ] ウィンドウを開く（ホットキー：'V'）
`
~
NEWS_LC
[ニュース ログ] ウィンドウを閉じるホットキー：'V'）
`
~
NEWS_B
[ニュース] アクション ボタン
`
~
IF_S
この会社の売却を申し出る
`
~
IF_B
この会社を買収
`
~
IF_D
この会社を解体
`
~
IF_PERS
人物詳細
クリックすると人事ﾚﾎﾟｰﾄを開きます。
~
IF_SC
企業詳細レポートへのショートカット
クリックすると企業詳細レポートを開きます。
~
IF_H
マネージャガイド（ホットキー：F3）
`
~
IF_W
ウィザード
`
~
IF_L
レイアウトプランライブラリ（ホットキー：F7）
レイアウトプランライブラリを開きます
~
IF_F
財務ﾚﾎﾟｰﾄ（ホットキー：F6）
企業財務レポートを開きます
~
IF_AL
供給者自動リンク
クリックすると、購入ユニットが自動的に供給者を選択します。
~
IF_T
研修レベル
スライダを使用して研修レベルを変更します。
~
IFM_S
このマンションの売却を申し出る。
`
~
IFM_PD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFM_PI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFM_D
このマンションを解体
`
~
IFM_B
このマンションを購入
`
~
IFM_CO
条件変更を申し出る
`
~
IFF_FW
次の製品
`
~
IFF_BW
前の製品
`
~
IFF_PI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFF_PD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFF_PC
販売価格の変更を決定
`
~
IFF_GP
利益グラフ
この製品の利益のグラフを表示します
~
IFF_GR
収益グラフ
この製品の収益のグラフを表示します
~
IFF_GQ
販売数量グラフ
この製品の販売数量のグラフを表示します
~
IFR_PI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFR_PD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFR_PC
販売価格の変更を決定
`
~
IFR_L
このアイテムをリンク
`
~
IFR_GP
利益グラフ
この製品の利益のグラフを表示します
~
IFR_GR
収益グラフ
この製品の収益のグラフを表示します
~
IFR_GQ
販売数量グラフ
この製品の販売数量のグラフを表示します
~
IFT_PP
前の製品
以前の製品を表示します
~
IFT_NP
次の製品
次の製品を表示します
~
IFT_PI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFT_PD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFT_PC
販売価格の変更を決定
`
~
IFT_L
このアイテムをリンク
`
~
IFT_GP
利益グラフ
この製品の利益のグラフを表示します
~
IFT_GR
収益グラフ
この製品の収益のグラフを表示します
~
IFT_GQ
販売数量グラフ
この製品の販売数量のグラフを表示します
~
IFD_PP
前の研究プロジェクト
以前の研究プロジェクトを表示します
~
IFD_NP
次の研究プロジェクト
次の研究プロジェクトを表示します
~
IFS_PP
前の製品
以前の製品を表示します
~
IFS_NP
次の製品
次の製品を表示します
~
IFS_L
このアイテムをリンク
`
~
IFS_GP
利益グラフ
この製品の利益のグラフを表示します
~
IFS_GR
収益グラフ
この製品の収益のグラフを表示します
~
IFS_GQ
販売数量グラフ
この製品の販売数量のグラフを表示します
~
IFB_BI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFB_BD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFB_BC
借入する
`
~
IFB_RI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFB_RD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFB_RC
ローンを返済
`
~
IFA_PP
前の製品
前の製品を表示します
~
IFA_NP
次の製品
次の製品を表示します
~
IFA_PI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFA_PD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFA_L
このアイテムをリンク
`
~
IFA_GP
利益グラフ
この製品の利益のグラフを表示します
~
IFA_GR
収益グラフ
この製品の収益のグラフを表示します
~
IFA_GQ
販売数量グラフ
この製品の販売数量のグラフを表示します
~
IFH_DI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFH_DD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFH_DC
新しい配当額を決定
`
~
IFH_DN
キャンセル
`
~
IFH_DS
新しい配当額の設定
年末に株主に支払われる配当額を設定します
~
IFH_TI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFH_TD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
APPL_ALL
すべて適用
すべての企業に変更を適用
~
APPL_SEL
選択適用
企業レポートに移動し、変更を適用するあなたの会社のものを選択
~
IFH_TO
研修プログラムの開始を決定
`
~
IFH_CED
最高経営責任者の詳細を表示
`
~
IFH_COD
最高執行責任者の詳細を表示
`
~
IFH_COC
新しい最高執行責任者を探す
このボタンをクリックすると人事ﾚﾎﾟｰﾄに移動し、候補者を選定できます。
~
IFH_CMD
最高マーケティング責任者の詳細を表示
`
~
IFH_CMC
新しい最高マーケティング責任者を探す
このボタンをクリックすると人事ﾚﾎﾟｰﾄに移動し、候補者を選定できます。
~
IFH_CTD
最高技術責任者の詳細を表示
`
~
IFH_CTC
新しい最高技術責任者を探す
このボタンをクリックすると人事ﾚﾎﾟｰﾄに移動し、候補者を選定できます。
~
IFH_IRD
投資家部門の費用月額を調整
`
~
IFH_PRD
投資家向け広報活動の毎月の支出を調整
`
~
IFH_WAI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFH_WAD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFH_WAO
申し出る
`
~
IFH_WAN
キャンセル
`
~
IFM_L
このメディアをリンク
`
~
IFM_BD
新しいコンテンツ開発のための追加費用月額の設定
新コンテンツの開発は、コンテンツの品質評価を向上させるために不可欠です。高品質のコンテンツは高い評価ポイントにつながります。
~
IFM_BL
ライセンス費を調整
`
~
IFM_AD
来月の宣伝費の設定
新しい広告価格（インプレッション単価）は来月有効となります。
~
IFI_AI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFI_AD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFI_PI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFI_PD
クリックすると減少します。右クリックすると、減少量が大きくなります。
`
~
IFI_IS
新しい株式の発行
`
~
MG_EX1
この半製品から製造される製品を表示
`
~
MG_EX2
この材料インプットの製造方法を表示
`
~
MG_EX3
これは農産物です。ここをクリックすると、この材料インプットの製造方法が表示されます。
`
~
MG_EX4
この製品を使用して別の製品を製造する方法を表示します。
`
~
IF_ADD
新製品を追加するにはここをクリックしてください（ホットキー：A）
`
~
IF_ADD2
この会社のためのレイアウト計画を選択するためのショートカット。
`
~
IF_ADD3
新しい生産を追加するためのショートカット。
`
~
IFM_C
マンションの売却をキャンセル
`
~
IFM_XM
閉じる
`
~
IFT_PMSB
製品の市場シェアインジケータ
赤いバーは現在の都市でのこの製品の市場シェアを示します。
~
IFT_PRB
製品評価インジケータ
オレンジ色のバー=ブランド評価。緑のバー=品質評価。黄色のバー=価格評価。製品の総合評価は、これらの3評価の合計です。
~
IFT_PRB2
製品供給インジケータ
緑のバー=品質評価。黄色のバー=価格評価。製品の総合評価は、これらの2件の合計です。
~
IFT_CITY
都市平均
これは、現在の都市でのこの製品の平均評価を示しています。平均格付けは、あなたの競合他社の製品とプレイヤー企業の製品から算出されます。製品の評価が平均よりも高くなっていれば、より多く売り捌けるでしょう。
~
IFT_SD
製品需要インジケータ
黄色いバー=供給。オレンジバー=需要。需要バーが供給バーよりも長い場合、需要を満たすのに十分な供給を行えていないことを意味します。
~
ISUPPLY
製品供給インジケータ
これは、この購買単位での製品需要のうち供給によって満たされている割合を示します。
~
U_LEVEL
ユニットの経験レベル
ユニットレベルが上昇するとユニットの種類によって生産性が向上したりキャパシティが増加します。研修を行うことでより早くレベルを上げることができます。
~
U_UTIL
ユニットの稼働率
高い稼働率はユニットが効率的に働いているとを示します。稼働率が低い場合、ユニットが遊んでいるということになり、ユニットの能力が生かされていないことを意味します。
~
U_STOCK
ユニットの在庫
このユニットが抱えている在庫量です。
~
U_WORKER
ユニットの労働者
熟練した労働者は青の制服、未熟な労働者は赤の制服を着用しています。ユニット内のすべての労働者は、経験を積むとユニットレベルが1増加します。研修は経験の獲得をスピードアップします。
~
LO_IN_E1
クリックで機能ユニットを選択、ダブルクリックで変更
`
~
LO_IN_E2
ダブルクリックすると機能ユニットを追加できます。
`
~
LO_IN_E3
ホットキー：追加する機能ユニットの名前の最初の文字を押します。
`
~
IFT_PBI
製品ブランドインジケータ
`
~
JU_001
リンクの解除
ここに示されている色は、この製品の生産者の企業カラーです。グレーは、港からの輸入を意味します。
~
JU_002
メディアをリンク
`
~
JU_003
作物の栽培
`
~
JU_004
家畜の飼育
`
~
JU_005
製品を選択
`
~
JU_006
在庫の整理
`
~
JU_007
生産技術のアップグレード
最新の生産技術を適用します。
~
JU_008
生産製品の選択
同一のインプットから複数の製品タイプが生産できる場合、ここをクリックしてく生産する製品を選択してください。
~
JU_009
供給者のリンク
`
~
JU_010
供給者の表示
`
~
JU_011
購入の中止
`
~
JU_012
在庫をクリア
`
~
JU_013
新しいソフトウェアの研究開発
`
~
JU_014
新製品の考案のための研究開発プロジェクトを開始
`
~
JU_015
生産技術向上のための研究開発プロジェクトを開始
`
~
J_RADRD
生産技術向上のための基礎研究開発プロジェクトを開始
`
~
J_RADRDX
基礎研究開発プロジェクトを開始できません。
基礎研究開発プロジェクトを開始するには、この研究開発施設のマネージャーの研究開発スキルが20以上である必要があります。
~
JU_016
最新の生産技術を現在の製造ユニットに適用
`
~
JU_017
既存顧客への供給の中止
`
~
JU_018
この製品の既存の在庫を整理
`
~
JU_019
この製品の既存の在庫を整理
`
~
JU_020
内部販売の切り替え
内部販売が有効な場合、競合企業はこの製品をプレイヤーから購入できません。
~
JU_021
顧客の表示
`
~
VM_001
情報ビュー
`
~
VM_002
外観
`
~
VM_003
インテリアビュー
`
~
PD_S_GRP
販売数量グラフを有効または無効にする
`
~
CDR_P_01
プレイヤー企業が生産または小売販売セクターで扱う製品を表示
`
~
CDR_P_02
プレイヤーの会社で生産している製品を表示します。
`
~
CDR_P_03
プレイヤー企業が小売販売セクターで扱っている製品を表示します。
`
~
CDR_T_01
すべての技術を表示
`
~
CDR_T_02
技術レベルが30以上のものを表示します。
`
~
CDR_T_03
プレイヤーの会社で生産している製品を表示します。
`
~
CDR_T_04
プレイヤーの会社で現在研究中の技術のみ表示
`
~
CDR_T_GO
選択した技術を現在研究中の研究開発センターに移動
選択した技術を現在研究中の研究開発センターに移動します。行をダブルクリックしても移動できます。
~
CDR_D_01
すべての産業および製品クラスを表示
`
~
CDR_D_02
プレイヤー企業が市場シェアをもっている産業および製品クラスのみ表示
`
~
CDR_D_03
プレイヤー企業が優位を占めている産業および製品クラスのみ表示
`
~
MFT_IN
特定の製品を見つけるには、製品名の最初の文字を入力します。
`
~
MFT_OUT
特定の製品を見つけるには、製品名の最初の文字を入力します。
`
~
PLAN_1
見つかった次のレイアウト プランに移動
`
~
PLAN_2
現在の会社のレイアウトをレイアウト プラン ライブラリに追加
`
~
PLAN_3
このレイアウトプランを削除します。
`
~
PLAN_4
レイアウト プランを現在の会社のレイアウトに置き替える
`
~
PLAN_5
ライブラリにあるレイアウト プランを内容別に分類
`
~
PLAN_6
レイアウト プランを現在の会社に適用
`
~
PLAN_7
レイアウト プラン ライブラリを閉じる
`
~
PLAN_8
入手可能な製品
`
~
CH_CHAT
このアイコンをクリックまたは Enter キーを押すと、チャット メッセージが入力できます。
`
~
CH_ALL
選択すると、すべてのプレイヤーにメッセージが送信されます。
`
~
CH_COLOR
色を選択すると、その色のプレイヤーにのみメッセージが送信されます。
`
~
CH_CLOSE
このチャットウィンドウを閉じます
`
~
CH_LOG
チャットログを開きます。
`
~
RENTFIXA
アパートの賃貸料を市場金利に合わせて調整
これが有効になっている場合、コンピュータが自動的に市場金利に基づいて、アパートの賃貸料を調整します。また、市場金利に加えて上乗せする率を設定することができます。たとえば、市場金利よりも常に10％高くなるように、あなたのアパートの賃貸料を設定することができます。
~
RENTFIXC
商業ビルの賃貸料を市場金利に合わせて調整
これが有効になっている場合、コンピュータが自動的に市場金利に基づいて、商業ビルの賃貸料を調整します。また、市場金利に加えて上乗せする率を設定することができます。たとえば、市場金利よりも常に10％高くなるように、あなたの商業ビルの賃貸料を設定することができます。
~
BUYFIRMA
クリックして購入。
`
~
BUYFIRMC
クリックして購入。
`
~
FORSALEA
クリックで売却する、しないを切り替えます。
`
~
FORSALEC
クリックで売却する、しないを切り替えます。
`
~
DEMOLISA (hotkey: 'x')
このアパートを解体します。
`
~
DEMOLISC (hotkey: 'x')
この商業ビルを解体します。
`
~
AR_COMM
コミュニティ施設
このアパートの近くに複数のコミュニティ施設を建設することにより、この評価が上がります。
~
AR_SHOP
買物利便性
アパートの近くより小売店を建設することにより、この評価が上がります。
~
AR_GREEN
緑とスポーツ評価
特別に工場や鉱山、このアパートや他の建物の間の距離をおいてください。スポーツ施設や公園も役立ちます。
~
AR_RENT
賃貸料の魅力度
賃貸料を下げると、この評価が上がります。
~
AR_OVERA
総合評価
全体的な評価は、上記の評価を組み合わせたものです。
~
CR_DIST
中央ビジネス地区（CBD）までの距離
中央ビジネス地区（CBD）までの距離が短いほど、より高い評価になります。
~
CR_COMMU
通勤利便性
住宅が近くに存在し、通勤距離が短いほど、より高い評価になります。
~
F_OSALE
売却
この会社をを売却する場合はここをクリックしてください。もう一度クリックするとｷｬﾝｾﾙされます。
~
F_AISALE
会社の購入
購入するにはボタンをクリックします。
~
F_BUY
クリックして会社を購入
`
~
F_MOVDEM
会社の移転または解体 (ホットキー: 'x')
会社を解体するか、または同じ都市内であれば会社を移転できます。
~
F_DEMOLI
この会社を解体（ホットキー： 'x'
`
~
ASSIGN_M
会社のマネージャーを設定(ホットキー:'z')
`
~
F_GRAPH
表示モードを切り替えるにはここをクリックしてください
`
~
P_SEARCH
特定の製品を検索する（ホットキー：Tab）
`
~
P_PREV
以前の製品（ホットキー： 'u'）
`
~
P_NEXT
次製品（ホットキー： 'x）
`
~
P_GO
この製品を生産する会社へ移動（ホットキー：Enterキー)
`
~
CS_LOGO
企業詳細ﾚﾎﾟｰﾄに移動
`
~
CS_PERS
人事ﾚﾎﾟｰﾄに移動
`
~
CS_PROF
財務ﾚﾎﾟｰﾄに移動
`
~
CS_STOCK
証券取引場に移動
`
~
I_CSUM
ホットキー： 'C'
`
~
I_CDET
ホットキー： 'D'
`
~
I_PSUM
ホットキー： 'P'
`
~
I_PDET
ホットキー： 'R'
`
~
I_FIRM
ホットキー： 'F'
`
~
I_FINAN
ホットキー： 'I'
`
~
I_PERSON
ホットキー： 'E'
`
~
I_GOAL
ホットキー：'G'
`
~
I_SCORE
ホットキー：F7
`
~
I_MFT
ホットキー：F1
`
~
I_FARM
ホットキー：F2
`
~
I_MANAG
ホットキー：F3
`
~
I_CITY
ホットキー： 'T'
`
~
I_NATION
ホットキー： 'Y'
`
~
I_ECO
ホットキー： 'Y'
`
~
I_FINACT
ホットキー：F11
`
~
I_STOCK
ホットキー：F4
`
~
CTRAFFIC
この付近の顧客トラフィック指標
顧客トラフィック指標が高いほど、店舗に来訪する潜在的顧客数が高いことを意味します。
~
FIRM_REP
会社概要へのショートカット
会社概要レポートに移動します。
~
SUBSONLY
自社と自社の子会社のみ表示
オンとオフを切り替えるには、ここをクリックしてください。
~
SHOWNP
ニュースのポップアップ表示の切り替え
重要なニュースのためのニュース・ウィンドウをポップアップするオプションを有効または無効にします。
~
T_PGROW
人口増加率
都市の人口の増加には、高い雇用率、高い生活の質、十分な住宅供給率などが影響します。
~
T_POP
人口
時間の経過に伴う都市の人口変化を示しています。
~
T_IMMIG
年間移民
毎年都市への移民の数。
~
T_EMIG
年間移民
人の数は、毎年、市内から移住。
~
T_QLIVE
生活の質指標
この指標は公共施設やスポーツ施設へのアクセスが良好であったり、緑豊かな環境と良好なショッピングの利便性や実質賃金率の高さが影響します。
~
T_JOBOPE
市内の求人数
都市で利用可能な求人の数が多い場合、一般的に、市は速いペースでの移民を受け入れるように余裕があります。
~
T_HOUSE
住宅需給指標
正の値は、住宅の供給が需要を上回っていることを表します。逆もまた同じです。
~
T_OFFICE
オフィス需給指標
正の値は、オフィスの供給が需要を上回っていることを表します。逆もまた同じです。
~
E_GDP
GDP(国内総生産)成長率
GDP成長率は個人消費、民間投資、政府支出と純輸出の影響を受けています。
~
E_GDPPC
一人当たり国内総生産（GDP）
この値は、街で一人あたり生産された財のおおよその値を示しています。それは都市の人々の総数で割った国内総生産（GDP）に等しいです。
~
E_GDPTOT
総国内総生産（GDP）
総GDPは消費、民間投資、政府支出と純輸出の合計です。
~
E_UNEMP
失業率
GDP成長が健全であれば失業率傾向は下がります。民間企業は事業を拡大し、新しい仕事を創出しやすくなります。
~
E_RWAGE
実質賃金率
実質賃金はインフレ調整された賃金のことをいいます。実質賃金率の高さは、インフレ調整された後でも、より多くのお金を稼いでいることを意味します。
~
E_WAGE
賃金率
成長賃金率は、人々がより多くのお金を稼いでいることを意味します。
~
E_INFLAT
インフレ率
インフレ率は、失業率（失業者はお金をあまり使いません）と貨幣需要と供給（貨幣供給量が高いと支出を促進します）によって影響されます。
~
E_IRATE
ローン金利レート
金利は中央銀行によって設定されます。金利が高ければ、貨幣供給量も増加します。
~
E_CPI
消費者物価指数（CPI）
CPIは、長年にわたるインフレの影響を表します。100を基本に、インフレ時代の間は増加し、デフレーション時代の間は減少します。
~
NOWAIT1
待機をキャンセル
レイアウトプランに基づいて、コンピュータが供給者を探しています。キャンセルして、手動で設定するには、ここをクリックしてください。
~
NOWAIT2
待機をキャンセル
レイアウトプランに基づいて、コンピュータが製品を製造するために必要な製品の供給者を探しています。キャンセルして、手動で設定するには、ここをクリックしてください。
~
ISSUE1
新規株式を発行
`
~
ISSUE0
あなたはあまりにも頻繁に公開する新株式を発行することはできません。
あなたは数週間後に再び試みることができます。
~
WH_ONLY
供給者ﾘｽﾄに倉庫のみ表示するかを切り替えます
`
~
BATCH_J
供給者の一括変更
あなたの他の会社を同じ供給者に一括して変更します。企業詳細画面を開き、変更を適用する会社を選択してください。
~
BATCH_F
供給者の一括変更
プレイヤーがちょうど今プレイヤーの他の会社にした供給者の変更と同じ変更を適用します。画面上部のフィルタを使って会社を選択し、変更を適用します。
~
RENTMODI
賃貸料を現在の市場価格の上または下の割合に設定します。
`
~
RESGOAL
すべての目標をリセットします。
`
~
PLANSRC1
事前に定義されたレイアウトプランを含むフォルダを選択します。
`
~
PLANSRC2
ユーザー定義のレイアウトプランを含むフォルダを選択します。
`
~
PLANSRC3
ワイルドカードのレイアウトプランを含むフォルダを選択します。
ワイルドカードレイアウトプランは、工場のためのものであり、同じインプット製品数を有する製品を製造するために使用することができます。
~
FIRMDES0
この会社の説明 - 編集するにはここをクリック(ホットキー:Enter)
`
~
FIRMDES1
説明の編集を終了するには、ここをクリック(ホットキー:Enter)
`
~
PLANDES0
このレイアウトプランの説明 - 編集するにはここをクリックしてください。
`
~
PLANDES1
このレイアウトプランの説明の編集を終了するには、ここをクリックしてください。
`
~
CHASORT1
チャレンジゲームタイトルで並べ替え。
`
~
CHASORT2
コンテスト開始日で並べ替え。
`
~
CHARANK1
Webブラウザを起動し、パブリック・チャレンジゲームの評価を得ているWebページを開きます。
`
~
CHARANK2
Webブラウザを起動し、プライベート・チャレンジゲームの評価を得ているWebページを開きます。
`
~
SPEEDNO
ゲームのスピード（無効）
それはゲームのスクリプトによって固定されているよう申し訳ありませんが、現在のゲームのゲームの速度を変更することはできません。
~
U_FUND
フォーカスされた領域のための追加資金を設定するときにクリックします。
資金提供は、フォーカスされた領域での都市の競争力を向上させるのを助けます。
~
PRICE_PM
市場シェアと稼働率を犠牲にして価格を上昇させることにより、利益率を最大化します。
`
~
PRICE_MS
低価格に設定し利益率を犠牲にして市場シェアを獲得します。
`
~
PRICE_BL
バランスよく市場シェアと利益率を両立させる価格を設定します。
`
~
FRECON_L
供給者の選定時に、運送費は考慮すべき主要な要因ではありません。
`
~
FRECON_H
供給者の選定時に、運送費は考慮すべき非常に重要な要因です
`
~
MYSTAFF
自社の役員のみ表示します。
`
~
MYGROUP
自社関連企業の役員のみ表示します。
`
~
M_SHARE
この製品の小売市場シェア
`
~
GETNUM
正確な数を入力するには、ここをクリックしてください（ホットキー： '='）
`
~
S_OWNED
あなたが株式を所有している企業のみを示すかどうかを切り替えます。
`
~
S_ANY
全てを表示します。
`
~
S_INDEX
インデックスのみの株式を示しています。
`
~
S_TECH
技術株のみ表示
`
~
S_ESTATE
不動産株のみ表示
`
~
S_MEDIA
メディア株のみ表示
`
~
S_INVEST
他企業に投資している企業のみ表示
`
~
S_CONSUM
消費者製品を扱う企業のみ表示
`
~
IS_PRIV
民間企業
`
~
IS_PUBL
公共企業
株式市場にアクセスするには、ここをクリックしてください。
~
IS_SUBS
この会社は、あなたの会社の子会社です。
`
~
IS_SHARE
あなたは直接、または持株会社を経由して、この会社の株式を所有しています。
`
~
LOADMOD
このMODを使用してください。
`
~
RESETMOD
MODの設定をリセットし、デフォルトのゲームリソースを使用します。
`
~
MAYOR_MV
あなたの都市計画の一環として、この会社を再配置します。
この会社を再配置し、地価に差異があれば補償します。
~
ZONE_ANY
ゾーニングツール - 任意の目的
選択した土地のプロット上の土地利用の制限を削除するには、このツールを使用します。
~
ZONE_RES
住宅ゾーニングツール
住宅ゾーンに選択された土地のプロットを設定するには、このツールを使用します。
~
ZONE_COM
商業ゾーニングツール
商業ゾーンに選択された土地のプロットを設定するには、このツールを使用します。
~
ZONE_RC
混合住宅・商業ゾーニングツール
混合住宅・商業ゾーンに選択した土地のプロットを設定するには、このツールを使用します。
~
ZONE_IND
産業ゾーニングツール
工業地帯に選択された土地のプロットを設定するには、このツールを使用します。
~
ZONE_FAR
農業ゾーニングツール
農業ゾーンに選択された土地のプロットを設定するには、このツールを使用します。農業地帯の土地コストは他のゾーンよりも大幅に低くなっています。
~
ZONE_NOT
ゾーニングツール - 非売化
このツールでマークされた土地のプロットは販売されません。
~
Z_SETALL
市全体のための具体的な土地の目的を適用するためのメニューを切り替えます。
土地の目的を選択して、都市全体に適用します。
~
ZALL_ANY
すべてを適用する - 任意の目的
政府が所有する土地のプロット上の土地利用の制限を削除します。
~
ZALL_RES
すべてを適用する - 住宅ゾーン
現在の住宅ゾーンに政府が所有する市全体の土地のプロットを設定します。
~
ZALL_COM
商業ゾーン - すべての適用
現在の商業ゾーンに政府が所有する市全体の土地のプロットを設定します。
~
ZALL_RC
混合住宅・商業ゾーン - すべての適用
現在、混合住宅・商業ゾーンに政府が所有する市全体の土地のプロットを設定します。
~
ZALL_IND
ミックス工業・農業ゾーン - すべての適用
現在、混合工業農業ゾーンに政府が所有する市全体の土地のプロットを設定します。
~
ZALL_NOT
すべてを適用する - 非売品
政府が所有するすべての土地のプロットは、販売のためになりません。
~
OSUSPEND
操作が中断します
この公共施設の動作が原因で、政府の資金不足に中断されます。
~
QOL_HOUS
住宅・地域施設
この評価は、市内の住宅供給と既存マンションの平均総合的な評価によって決定されます。
~
QOL_JOBS
仕事と収入
この評価は街の賃金水準、失業率、および個人所得税率によって決定されます。
~
QOL_EDU
教育
この評価は、市内の学校や大学の全体的な満足度の評価（詳細は、「公共施設」ページで確認できます）と市民の教育レベルによって決定されます（詳細は、学校やの詳細ウィンドウに表示することができます大学。）
~
QOL_HEAL
健康
この評価は、市内の病院の全体的な満足度の評価によって決定されます（詳細は、「公共施設」ページで確認できます）。
~
QOL_SOCI
社会保障
この評価は、過去3年間における基準給与の割合として失業給付の平均賃金率によって決定されます。
~
QOL_SAFE
安全性
この評価は、市内の警察署や消防署の全体的な満足度の評価によって決定されます（詳細は、「公共施設」ページで確認できます）。
~
QOL_FOOD
小売食品の可用性
多様性と小売店で入手可能な食料の供給。
~
QOL_PROD
小売製品の可用性
小売で入手可能な消費者製品の多様性と供給。
~
QOL_ENV
環境
この評価は、都市の汚染レベルによって決定されます。 （市の人口のレベルを確認するために、ミニマップ上に汚染モードを選択します。）
~
QOL_SPOR
スポーツ
この評価は、市内のスポーツ施設の全体的な満足度の評価によって決定されます（詳細は、「公共施設」ページで確認できます）。
~
QOL_CULT
文化
この評価は、市内の図書館、博物館、シティホールの全体的な満足度の評価によって決定されます（詳細は、「公共施設」ページで確認できます）。
~
P_OPERAT
この市民の建物がフル稼働していないときは、その運営コストは低くなります。
この情報ウィンドウの下部に表示される需給指数に基づいてこれを設定することをお勧めします。 （需要が高い場合は、運用能力をより高い値に設定してください。）
~
P_TRAIN
この市民の建物のための職員研修の予算を設定するには、スライダを使用します。
`
~
P_TRAIN0
この市民の建物のためのスタッフトレーニング予算
`
~
P_TRAIN
この市民の建物のための職員研修の予算を設定するには、スライダを使用します。
`
~
P_FACIUP
この市民の建物の施設をアップグレードするための予算を設定するには、スライダを使用してください。
`
~
P_SKILL
スタッフのスキルレベル
スタッフのスキルレベルは、1）この市民の建物のためにこの街の人々の教育レベルと2）職員の研修を決定されます。
~
P_FACILI
施設をアップグレード
あなたは、市民へのサービスの質の向上を提供できるように、この市民の建物の施設をアップグレードするには、ここをクリックしてください。
~
P_QUALIT
サービス品質
この市民の建物が提供するサービスの質は、1）そのスタッフのスキルと2）その施設の品質によって決定されます。
~
P_DEMAND
この市民の建物が提供するサービスの需要/供給指数
このインデックスを使用すると、サービスに対する市民の要求を満たすために街に十分な市民の建物を持っているかどうかを示します。 100未満の値は、それが現在の需要に追いつくことができない、あなたは、このタイプの建物を構築すべきであることを意味します。
~
P_COVERP
警察の地理的範囲
高い値は、市内の異なる領域が良好な警察のカバレッジを有することを意味します。逆に、低い値は、十分な警察のカバレッジを持っていない都市のいくつかの領域を示しています。
~
P_COVERF
消防の地理的範囲
高い値は、市内の異なる領域は、消防の良好なカバレッジを有することを意味します。逆に、低い値は、市内のいくつかの領域が十分な消防カバレッジを持っていない示しています。
~
P_CONVEN
場所の利便性
高い値は、市内のさまざまな地域に住む人々がよく役立っていることを意味します。逆に、低い値は、市内の一部の地域の人々は、サービスへのアクセスが良好を持っていないことを示しています。
~
P_OVERAL
サービスの市民全体的な満足度
これは、上記の3つの値の積であり、それは最終的に市長が市民に、この種のサービスを提供する優れた仕事をしているかどうかを指示します。
~
PO_IMMIG
移民の年間限度
市は新移民のための十分な雇用機会を持っていない、またはその公共施設は、その人口増加により需要に追いつくことができない場合には、市はその移民政策を厳しくする可能性があります。
~
PO_S_TAX
消費税率
消費者が商品にお金を費やすたびに消費税が課金されます。 （税=商品価格X消費税率）。都市の消費税率が高すぎると、個人消費が減少します。弱い消費者支出は、順番に悪影響事業部門に影響を与えます。
~
PO_I_TAX
個人所得税率
都市の個人所得税率が高すぎる場合には、個人消費に悪影響を与えるであろう。また、生活指数の品質の「ジョブと収入」のカテゴリも同様に低下を被るだろう。
~
PO_P_TAX
法人利潤税率
低い法人利潤税が設備投資を引きつけるのに対し、高い法人利潤税率は都市により大きな税収をもたらします。
~
PO_UNEMP
失業手当給付率
基準給与に対する失業給付額の割合。
~
PO_AUTOM
メディア企業自動管理
これを有効にすると、コンピュータが自動的にあなたのために、市内の既存のメディア企業のすべてを管理します。
~
PO_AUTOA
アパート自動管理
これを有効にすると、コンピュータが自動的にあなたのために、市内の既存マンションのすべてを管理します。それはあなたが以下の設定を「賃貸」でカスタマイズすることができ、あなたの好みに基づいてマンション「賃料を設定します。
~
PO_AUTOC
商業ビル自動管理
これを有効にすると、コンピュータが自動的にあなたのために、市内の既存の商業ビルの全てを管理します。それはあなたが以下の設定を「賃貸」でカスタマイズすることができ、あなたの好みに基づいた商業ビル「賃料を設定します。
~
EMIGRATI
都市から移民する人々
生活の質が低い水準だと、この都市からの移民を惹起します。
~
MAPPUBLIC
ミニマップ - 公共サービスモード
ミニマップは、現在、市民の建物のこの種の地理的範囲を示しています。市民の建物の別の種類を選択するには、ここをクリックしてください。
~
MAPPUBNIL
ミニマップ - 公共サービスモード
そのサービスの地理的範囲を表示するには、ミニマップの市民の建物の種類を選択するには、ここをクリックしてください。
~
MODE_GOV
政府のモード（ホットキー：タブ）
政府に代わって注文を与えるために政府モードに切り替えます。
~
MODE_BUS
ビジネスモード（ホットキー：タブ）
法人の代わりに注文を与えるためにビジネスモードに切り替えます。
~
APPROVAL
市長の承認評価
現在の市の市長の支持率。詳細については、インフォメーション・センターの都市のページを参照してください。
~
GOALACHI
目標達成の進捗状況
目標達成進行状況を示します。目標レポートを開くには、ここをクリックしてください。 （ホットキー：G）
~
ECO_MAX
経済情報ウィンドウを表示
`
~
ECO_MIN
経済情報ウインドウを隠します
`
~
ECO2_MAX
追加情報を表示するには、経済情報ウインドウを拡張します。
`
~
ECO2_MIN
経済情報ウインドウの拡張セクションを非表示にします。
`
~
PS_FIND
製品を検索するには、製品の名前の最初の文字を入力します。
`
~
PS_CITY
現在の都市の製品と全都市の都市の製品を切り替えます。
`
~
PS_SUPP
ホットキー：F1:全ての供給者、F2:港、F3:プレイヤー企業
`
~
PS_PROD
Enterキーでいつでも製品フィルタリストを開けます。
製品を検索するには、製品の名前の最初の文字を入力します。
~
CONFIRMP
価格変更の決定(ホットキー']'または'*')
`
~
PLAN_PS
製品フィルタのこのドロップダウン・リストを表示または非表示にするにはスペースキーを使用してください。
赤色の文字は、レイアウトプランやインプット製品が製品に使用できないことを示します。
~
PLANPREV
ホットキー：左矢印キーは、以前のレイアウト計画に移動します。
`
~
PLANNEXT
ホットキー：右矢印キーは、次のレイアウトプランに移動します。
`
~
G_MINE
鉱物を取り出すための鉱山を開山します。
`
~
G_OIL
石油を抽出するための油井を掘削します。
`
~
G_FOREST
木材を伐採するための伐採場を設置します。
`
~
G_BCITY0
Build a new city (disabled)
新しい都市を構築するには、まずマップ上の十分な広さの空き領域を選択します。
~
G_BCITY1
新しい都市を建設。 

~
STK_PRIC
現在の株価。
`
~
STK_TQTY
現在のすべての株主が保有する株式の総数。
`
~
STK_CAP
企業の市場価格。
これは、企業の発行済株式の総額に等しいです。つまり、株式市場における企業の時価総額です。
~
STK_EARN
一株当たりの収益
一株当たりの収益は、企業の過去一年間の業務利益を発行済株式の総数で割って算出します。会社が新規に株式を発行すると、企業の利益は株式の数で分割され、一株当たりの収益が希薄化することになります。
~
STK_EQUI
1株当たり純資産
会社の株主資本（バランスシートで確認できます）を発行済み株式の総数で割ったものです。
~
STK_PE
P/E比率または株価収益率
これは、株の株価収益率で、株価を一株当たりの収益で割ったものです。高P/E(日本では一般的にPERと表記されます)比は、一般的には会社の成長見通しに対する投資家の期待によって本来の価値よりも割高で取引されていることを意味します。
~
STK_PB
P/B比率または株価純資産倍率
現在の株価を一株当たりの資本によって割ることで算出されます。P/B(日本では一般的にPBRと表記されます)比率が1.0未満のときは、株の本来の価値よりも低い価格で取引されていることを意味します。
~
STK_DIVI
配当利回り
これは、直近で支払われた配当額を株価で割ったものです。配当利回りがより大きいほど、毎年の配当額は多くなります。
~
STK_RETA
年あたりの還元率
これは投資家が得た利益(これは過去一年間に支払われた配当金と株価増加によるキャピタル・ゲインの合計です)を株価で割って算出したものです。
~
STK_RETL
総合還元率
これは投資家が得た利益(これはこれまでに支払われた配当金と株価増加によるキャピタル・ゲインの合計です)を株価で割って算出したものです。
~
PLANALL
すべてのレイアウトプランを表示（F1）
`
~
PLANINPU
使用可能なすべてのインプットを持つレイアウトプランを表示(F2)
`
~
MOD_DISP
トグル表示モード
バナー表示モードおよびインフォメーション表示モードの間で切り替えます。 （MODはバナーを持っていない場合、バナー表示モードでは、その情報が代わりに表示されます。）
~
MOD_DL
MODダウンロード
ユーザーが作成したのMODをダウンロードするためにフォーラムにアクセス。
~
DIVPAYO
配当性向
これは、配当で株主に支払われた利益の割合です。 （配当利回りが株価に基づいて計算されるのに対し、配当金配当性向は、一株当たり利益に基づいて計算されます。）
~
DIVYIELD
実質配当利回り
これは、直近で支払われた配当額を株価で割ったものです。配当利回りがより大きいほど、毎年の配当額は多くなります。
~
REDIRECT
供給リンクをリダイレクト
あなたの他の企業のいずれかが、この販売ユニットが販売しているのと同じものを必要とする供給リンクが切れている場合は、このボタンを押して現在の販売ユニットへの供給リンクに振りなおすことができます。例えば、あなたの鉱山の埋蔵量が枯渇し、新しい鉱山を開山した場合、このボタンを押して新しい鉱山への供給リンクに振り向けることができます。
~
CUSTMOD
現在MODが使用されています。製品のカスタムイメージは、 "My Games \ Capitalism Lab \ Products"フォルダの代わりに "MOD \ <mod name> \ Products"フォルダからアクセスされます。
~
CUSTOPEN
カスタム商品画像が保存されているファイルフォルダーを開きます。
新しいカスタム商品画像をゲームに追加するには、PNG画像ファイル（120 x 120ピクセル）をフォルダに保存してください。"
~
RDDESIGN
ゲームにカスタム設計の製品イメージを追加するためのインターフェースを開きます。
`
~
CUSTSORT
必要な技術レベルによって、カスタム製品の画像を並べ替えます。
`
~
CUSTUSE1
ライブラリに選択したカスタム製品設計を追加します。
工場の製造ユニットで製品設計を使用することができます。
~
CUSTUSE0
追加できません。
すでにライブラリーの中に、選択したカスタム製品設計が追加されています。
~
CUSTUSE2
この製品の設計を追加することはできません。
製品設計の最大数に達しました。ライブラリに追加することができます。上限を増やすには、まず製品の技術レベルを向上させます。
~
CUSTEXIT
このウィンドウを終了します（ホットキー：ESC）
`
~
CUSTTECH
製品のカスタマイズ
製品にカスタム画像を関連付けし、各カスタム製品画像への技術レベルを割り当てることができます。技術レベルが割り当てられたレベルに達したときに、カスタム画像が表示されます。例えばあなたのスマートフォンの技術は、このカスタム画像が表示され、300に達したときには、300の技術レベルのスマートフォンのカスタム画像が表示されます。
~
CUSTHIGH
追加された製品設計
緑の背景は、この製品の設計がすでにライブラリに追加されたことを示しています。
~
CITY_C
業界の都市の競争力を評価。
都市の競争力の評価が高いほど、人々のより多くの地場産業で採用されています。都市の競争力が弱い場合には、製造業の雇用を傷つけ、商品を大量にインポートする必要があります。
~
GLOBAL_C
産業の国際競争力の評価。
都市の競争力の評価は、国際競争力の評価を超えた場合、市は世界市場に製品を輸出する立場になります。
~
EXPORT
産業の輸出の街のボリューム。
都市の競争力の評価は、国際競争力の評価を超えた場合、エクスポートがあります。好調な輸出が大幅に都市の雇用を改善します。
~
MFTSHOW
無効製品クラスかどうかを表示します。
無効製品のクラスがこのリストに表示するかどうかを切り替えるにはここをクリックしてください。
~
I_PARTY
ホットキー： '!'
`
~
MFT_CUST
製品のカスタマイズ（ホットキー： 'z'）
現在の製品タイプのカスタムイメージを定義するために製品のカスタマイズエディタを開きます。チェックマークは製品タイプのために定義されたカスタム画像があることを示しています。
~
INSALE_GR
関連企業間取引
これが有効になっている場合、あなたの企業および子会社は、常に[内部販売]設定にかかわらず、お互いから製品を購入することができるようになります。
~
JMFTCUST
この製造ユニットの生産技術レベルをカスタマイズ
望むなら、生産技術を低いレベルに戻し、別のカスタム製品のイメージと関連付けることができます。
~
CUSTRESE
カスタマイズをリセット
元の製品イメージに戻します。
~
CUSTTEC2
生産技術のレベルをカスタマイズ
生産技術を低いレベルに戻し、別のカスタム製品のイメージとそれを関連付けることができます。技術レベルは、各製品の画像の下に表示されます。
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CUSTCHG
生産技術の変更
選択したレベルに現在の製造ユニットの生産技術を変更します。これは、選択した画像を使用して製品を関連付けます。
~
CUSTCHGA
企業全体の生産技術を変更
選択したレベルに現在の会社にすべての製造ユニットの生産技術を変更します。これは、選択した画像を使用して製品を関連付けます。
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FIRM_OPT
会社の再配置、解体、または転籍（ホットキー： 'x'）
同じ都市でこの会社を再配置、または取り壊すことができます。別の方法として、あなたの支配下の別の会社に転籍させることもできます。
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APAR_OPT
アパートの解体または転籍（ホットキー： 'x'）
あなたの支配下の会社に転籍させたり、解体することができます。
~
COMM_OPT
商業ビルの解体または転籍（ホットキー： 'x'）
あなたの支配下の会社に転籍させたり、解体することができます。
~
BACK_INT
川上統合
これは、CEOが原材料や半製品を必要とする既存の工場に供給するために、工場、農場や天然資源の企業群を構築することができるかどうかを決定します。スライダーの値が高いと、川上統合のための会社を設置する傾向が高くなります。
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CITEMNAM 
現在のカスタム製品の画像に名前を付けるには、ここをクリックしてください。
`
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ICRTECH1
このカスタム製品イメージのために必要な技術レベル
製品にカスタムイメージと技術レベルを関連付けることができます。例えばスマートフォンの技術が300に達したときに、300の技術レベルを持つスマートフォンのカスタムイメージを定義すれば、カスタムイメージが表示されます。このカスタムイメージのための技術レベルを設定するためにはボタン[ - ] [+]を使用してください。
~
ICRTECH2
このカスタム製品イメージのために必要な技術レベル
あなたの技術レベルがこのレベルに達した場合、現在のカスタム画像が表示されます。例えばお使いのスマートフォンの技術が300に達したときにあなたは300の技術レベルを持つスマートフォンのカスタムイメージを定義して、このカスタムイメージが表示されます。
~
CEOPrice
CEOの価格設定方針
個々の製品のために特定の価格設定方針を設定する場合、チェックボックスをチェックしてください。一般的な価格設定方針を使用するには、人事レポートのCEO管理方針ページのチェックボックスをオフにします。
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COOPrice
COOの価格設定方針
個々の製品のために特定の価格設定方針を設定する場合、チェックボックスをチェックしてください。一般的な価格設定方針を使用するには、人事レポートのCOO管理方針ページのチェックボックスをオフにします。
~
SHOWLAUN
製品発売ニュースポップアップの切り替え
カスタム製品の発売に関するニュースウィンドウをポップアップするオプションを有効または無効にします。
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CEOISSUE
CEOの新株式発行方針
これがオフになっている場合は、CEOは事業拡大のための新規株式を発行することはありません。しかし、会社が資金不足ならこの設定に関係なく、CEOは会社が生き残るための資金調達のために新規株式を発行しなければならなくなるでしょう。
~
E_PPOWER
購買力
購買力は、人が単位あたりの通貨で買うことができる商品またはサービスの量です。インフレは、購買力を蝕みます。
~
E_CONSUM
GDP - 消費
GDPは、消費、投資、政府支出と純輸出の合計です。消費は、人々によって買われる商品とサービスの価値です。
~
E_INVEST
GDP - 投資
GDPは、消費、投資、政府支出と純輸出の合計です。投資は、企業による総投資額です。
~
E_GOVSP
GDP - 政府支出
GDPは、消費、投資、政府支出と純輸出の合計です。政府支出は、政府の総支出です。
~
E_NETEXP
GDP - 純輸出
GDPは、消費、投資、政府支出と純輸出の合計です。純輸出は輸出から輸入を引いたものです。
~
E_EXPORT
輸出総額
輸出の合計値。これは、GDPの純輸出成分を算出するために使用されます。
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E_IMPORT
輸入総額
輸入の合計値。これは、GDPの純輸出成分を算出するために使用されます。
~
G_CASH
市内のファンド
現在の市内のファンドの現金の量。
~
G_SURPLU
剰余金
現在の都市の過去12カ月間の剰余金の額。
~
G_DEFICI
赤字
現在の都市の過去12カ月間の赤字額。
~
PUBFINAN
有価証券報告書
この公共施設のための財務報告書の表示を切り替えます。
~
LOWSUPTO
低い供給寛容性水準
低い値に設定した場合、ＡＩは低水準の供給では満足しづらくなり、新しい供給元を探す傾向が高まります。
~
SHOWSUPP
現在の供給業者を表示（ホットキー：WまたはU）
`
~
TARBRAND 
目標のブランド評価
スライダの値が高ければ高いほど、CMOは広告によってより高い評価ブランドを獲得しようとします。
~
MMAPBRZ
土地利用計画とビジネスの関係。
土地利用計画とビジネスの関係モードを表示するには、このモードに切り替えます。 - 選択された企業との直接の取引を行っている会社を線をで表示します。
~
LANDPRIC
地価指数
この指数は、政府が土地と天然資源の用地を企業に販売する価格を決定します。
~
MFACTORY
この製品を製造するためにあなたの工場をセットアップしてください。
`
~
DEVCITY
初めに先進都市があるかどうか。あなたが先進都市なしでゼロから始めなければならないならば、ゲームはより挑戦的です。
`
~
I_SOFT
ホットキー：F3
`
~
I_DIGIT
ホットキー：Ctrl + D
`
~
I_SGUIDE
ホットキー：Ctrl + F
`
~
SC_INFLUE
スコアコンポーネント：現在の政治的影響
あなたまたはあなたの政党のメンバーが市長である各都市について、その都市の人口、1人当たりのGDP、および市長の承認評価によって、政治的影響が決定されます。あなたがパーティーのリーダーであるならば、あなたのメンバーのそれぞれの影響力の価値はあなたのに50％の貢献をするでしょう。
~
SP_INFLUE
スコアコンポーネント：過去の政治的影響
その計算は現在の政治的影響に似ています。これは過去の政治的影響力のすべての値の累積×50％です。
~
N_PGROW
人口増加
国民の人口増加は、低い雇用率、高い生活水準、および十分な数の新しいアパートの供給によって支えられています。人口増加率は、今年初めの都市の人口と昨年の同じ期間の人口の比較の結果です。
~
N_POP
人口
これは、国の人口が時間の経過とともに変化することを示しています。
~
SURVIVAL
サバイバルモード
あなたが一から国を造るという挑戦が好きならサバイバルモードを有効にしてください。サバイバルモードが有効になっていると、[新しいゲーム設定]メニューに表示されるオプションは、新しいゲームメカニズムを反映して異なります。
~
Floor1
1階を選択
PageUpキーとPageDownキーを使って階を切り替えることができます。
~
Floor2
2階を選択
PageUpキーとPageDownキーを使って階を切り替えることができます。
~
Floor3
3階を選択
PageUpキーとPageDownキーを使って階を切り替えることができます。
~
NewFloor
新しいフロアを設定する
`
~
PUB_MOVE
この建物を移動します。
`
~
PUB_DEL
この建物を解体する。
`
~
MFTSUPP0
この商品の供給はありません。
`
~
MFTSUPP1
このアイテムの供給は市場で入手可能です。
`
~
MFTFACT
製造元ガイドを使用して、工場生産を設定します。
メーカーガイドの特別版にアクセスして、あなたの工場の生産レイアウトを即座にセットアップするためにそれを使うために、ここをクリックしてください。
~
POTENTIA
潜在的な
従業員のスキルが上がる速度は、従業員の潜在能力と会社のトレーニング予算の影響を受けます。
~
MMAPMMV2
地価モード
クリックして地価モードを切り替えます - 濃い色は地価が高いことを示します。
赤い点はCBD（中央ビジネス地区）を示します。
~
PO_ACIV
市民ビルの自動調整操作レベル
これが有効になると、コンピュータは自動的にあなたのために街のすべての市民施設の運用レベルを調整します。それは、市民施設の要求に基づいて運用レベルを設定します。
~
S_RETECH
必要な技術は達成された？
ソフトウェアの種類はそれぞれ特定の技術に依存します。あなたの会社はソフトウェア製品を作成するために各技術に必要な最低限の技術レベルを所有していなければなりません。詳細を確認するには、Information Centerのソフトウェアガイドを開きます。
~
IPLIMIT
IPの作成
ゲームでは、各プレイヤーはゼロから一つのIPを作成する能力を与えられます。すでにIPを作成しているため、それ以上IPを作成することはできません。
~
OM_RD_A
研究開発完了通知を無効にする
クリックすると、イベントトラッカーの研究開発プロジェクトの完了に関する通知が無効になります。
~
OM_RD_B
研究開発完了通知を有効にする
クリックすると、イベントトラッカーの研究開発プロジェクトの完了に関する通知が有効になります。
~
F_SUPPLY
より良い物資を探す
これは、AIの幹部が小売店、工場、倉庫でより良い供給品を探すべきかどうかを決定します。それが新しい供給を調達するとき、AIは製品タイプを変えません。
~
F_RETAIL
小売店で販売するためのより良い製品を探す
これは、AIの幹部が小売店でのみ販売するためのより優れた製品を探すべきかどうかを決定します。 AIは製品の種類を自由に変更できます。
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NEWSOFT
新しいソフトウェア製品
新しい製品名で新しいソフトウェア製品を開発するためのプロジェクトを開始します。
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NEWVER
新しいバージョン
ここで以前に完成したソフトウェア製品の新しいバージョンを開発するためのプロジェクトを開始します。
~
PRICEAGR
あなたはこの製品の供給者と価格協定を結んでいます。
外部の供給元から供給された製品を販売するときに、その供給元が自身の小売店でも同じ製品を販売している場合は、供給元が設定した小売価格に同意する必要があります。これは、あなたが市場で供給者を切り下げないようにするためです。 （ここをクリックしてサプライヤを見てください。）
~
LOYALTY
従業員の忠誠心
次のようにして、従業員の忠誠心を高めることができます。1）昇給をする2）高いトレーニング予算を設定する。 80以上の忠誠度レベルを持つ従業員は、競合他社によってヘッドハントされることはありません。
~
IF_ADDS
ソフトウェア製品を製造するためにこの工場を設立します。
`
~
AUTOSOFT
新しいバージョンを自動的に開発する
これが有効になっている場合、より高度な技術が研究されたときに自動的にソフトウェアの次のバージョンを開発します。
~
HIREALL
すべてを雇う
採用チームは、現在のものに関連するすべての機能ユニットをリードし、要求された給与があなたが採用したものと類似している求職者を選択します。
~
PRIVONLY 
民間企業のみを表示
ここをクリックしてこのフィルタのオンとオフを切り替えます。
~
G_BSCIT0
新しい都市を建設する（サイズ：100×100）（無効）
新しい都市を建設するには、まず、十分な土地量がある空の地域を地図上で選択します。
~
G_BSCIT1
新しい都市を建設します（サイズ：100 x 100）。
`
~
G_BCMAX
新しい都市を建設する（身体障害者）
ゲームで許可されている都市の最大数に達しました。あなたはこれ以上新しいものを作ることはできません。
~
G_BCMAXS
新しい都市を建設する（身体障害者）
あなたは最大15の都市を建設することができます。ゲームで許可されている都市の最大数に達しました。あなたはこれ以上新しいものを作ることはできません。
~
EC_ON
eコマースセールスを有効にする
この会社のeコマース販売を有効にすると、あなたのeコマースサイトはこの会社のすべての消費者製品をそのカタログに追加します。
~
EC_MARK
eコマース価格の値上げ
あなたのeコマースサイトでこの会社の商品を販売するための値上げを設定します。 （これは、この会社のすべての製品に適用されます。）
~
EC_PCT
Eコマースセールス
電子商取引によって貢献されているこの会社の製品の売上高の割合。この工場からのアウトプットがそのビジネスクライアントからの要求を満たすことができないならば、e-コマース販売のために利用可能な在庫がないことに注意してください。
~
AD_CPM
現在の広告料金
広告の価格は、表示回数1,000回あたりの費用で測定されます。
~
REACH
達成率 %
このWebを訪問したすべての都市のインターネットユーザーの割合。
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GOSOFTFM
このソフトウェアを開発しているソフトウェア会社に行ってください。
`
~
ADV_LINK
このリンクを別のメディアへの新しいリンクに置き換えます。
`
~
ADV_GO
このメディアに行く
`
~
ADV_DEL
このメディアリンクを削除してください。
`
~
ADV_NEW
メディア会社へのリンク  
現在のWebサイトの訪問者のトラフィックを増やすために、別のメディア会社で現在のWebサイトの広告を掲載します。
~
SLOTIIMG
Toogle ディスプレイ（ホットキー：Ctrl + A）
3 x 3のレイアウト領域で商品画像の表示を切り替えます。
~
PS_FIND2
次のいずれかを入力してサプライヤを検索します。
製品タイプ、製品クラス、会社名、会社名、会社の説明、および都市名。例：「Computer Watch London」と入力して、ロンドンのサプライヤからコンピュータと時計を検索します。 （不正確な検索はサポートされています。）
~
ECOMM_GO
あなたのeコマース会社に行きなさい。
`
~
HIREONE
雇う
現在の機能部門のチームリーダーを雇う。
~
HEADHUNT 
ヘッドハント
人を狩るためには、より高い給料と登録ボーナスを提供しなければなりません。 （その人が現在の雇用主に忠実であるほど、あなたが提供しなければならない給料は高くなります。）
~
EMPTRANS
転送
この従業員を自分のグループ内の別の会社から現在の会社に移動します。
~
HEADSUBS
ヘッドハントターゲットに子会社を含める
これが有効になっている場合、ヘッドハントターゲットのリストには、子会社の従業員が含まれます。
~
WTFILTER
インターネット会社フィルタ
ここをクリックして、[会社]フィルタを[すべて]に、[会社タイプ]フィルタを[インターネット会社]に設定します。以下のリストを使用して、会社リストを特定の種類のインターネット会社に限定します。
~
INET_PR
現在のインターネット料金
これは、会社が提供するインターネットサービスに対して顧客に請求する月額購読料です。
~
INET_PRX
来月のインターネット料金
来月から有効になる新しいインターネット月額購読料を設定します。
~
OSRATING
アプリの可用性
これは、このOSに使用可能なアプリケーションソフトウェアが十分にあるかどうかを示します。この評価は、このOSで利用可能なさまざまなソフトウェアアプリケーションとそれらの品質評価に基づいて計算されます。それはOSの全体的な評価に貢献します。
~
ESPMODE
eコマース価格を設定するためのモードを選択してください。
あなたは個別に電子商取引価格を設定するか、またはこの会社のすべての製品に適用される値上げ率を設定することができます。このボタンをクリックしてモードを切り替えます。
~
RAISEALL
このチームリーダーの給与を上げます。
ここに表示される給与は年間給与です。
~
D_PC
パソコンユーザー
それはこの都市のパソコンのユーザー数を示しています。
~
D_PCI
パソコンユーザー
これは、この都市でインターネットにアクセスしているパソコンユーザーの数を示しています。
~
HIDEINAC
非アクティブなソフトウェア製品を隠す
過去36か月間に売上がないソフトウェア製品を表示しないでください。
~
INF_BD
クリックしてインフラをアップグレードするための毎月の予算を設定します。
あなたの通信会社が対応できる最大加入者数は、そのインフラ容量によって制限されます。容量の大部分がすでに使用されている場合は、ここで予算を設定してインフラストラクチャの容量をアップグレードします。
~
LOCAL 
地元の競合企業
各都市には地元の競合企業があります。彼らの会社はゲームマップに表示されていませんが、彼らは会社と直接競争します。円グラフの白い部分は、市内のすべての地元の競合他社の市場シェアの合計を表しています。それらの製品の評価はここに示されています。
~
CONCERNS
消費者の懸念
消費者が製品を購入するとき、その製品の価格、品質、およびブランドが考慮されます。しかし、消費者がこれらの要因に与える相対的な懸念は製品によって異なります。より高い値は、消費者が購入決定をする際にその側面についてもっと心配していることを意味します。
~
MFT_INPU
入力
生産に必要な投入量と、それが完成品の品質にどの程度寄与しているかを示します。
~
BRAND_ST
ブランド戦略の切り替え
下記のブランド戦略のいずれかをクリックして、あなたの会社のブランド戦略をここで切り替えることができます。
~
D_MOBIL
モバイルユーザー
この都市のモバイルユーザーの数が表示されます。
~
IPONLY 
製造に必要なIP
このオプションが有効になっている場合、企業はIPを所有しているかIPにアクセスできる場合にのみ、この製品カテゴリの製品を生産できます。
~
CITYTOT
この都市の総売上
売上データには、小売売上とeコマース売上の両方が含まれます。
~
ANALYSIS
Toogle解析モード（ホットキー：X）
分析モードと標準の3x3レイアウトモードを切り替えます。
~
FA_LEVEL
工場の全体的な経験レベル
これはあなたの工場のすべての個々のユニットの経験レベルによって決定されます。
~
FA_UTIL
工場全体の稼働率
高い稼働率はあなたの工場が効率的に稼働していることを意味します。低い率はあなたの工場がアイドル時間があり、その容量が十分に活用されていないことを意味します。
~
FA_STOCK
工場での在庫
工場内の完成品の在庫レベル。
~
FA_INPUT
入力アイテムの品質
入力アイテムの品質によってもたらされる完成品の品質の一部。
~
FA_TECH
生産技術
生産技術によってもたらされる完成品の品質の一部。
~
FA_OUTPU
完成品の品質
`
~
I_BOND
ホットキー: Ctrl-B
`
~
SHOWSUPL
現在の供給元を表示します。
`
~
IP_OS0
あなたのIP用のオペレーティングシステム
このIPを使用してハードウェアの製造を始める前に、まずそのIP用のオペレーティングシステムを開発する必要があります。 OSを開発するには、ソフトウェア会社を設立してください。
~
IP_OS1
あなたのIP用のオペレーティングシステム
あなたはすでにあなたのIP用のオペレーティングシステムを開発しています、今あなたはIPを使ってハードウェアを製造するために工場をセットアップすることができます。
~
ECOMMVAR
製品の品質と種類
これは0から100の範囲の評価で、このeコマースサイトで利用可能な製品の品質と種類を示しています。 Eコマースサイトの品質評価とともに、このサイトへの訪問者数にも影響します。
~
NEWGAME
新しいゲームプロジェクト
新しいゲーム製品を開発するためのプロジェクトを始めます。
~
MFTIMOD1
情報表示モードを切り替える
`
~
MFTIMOD2
情報表示モードを切り替える
スマートフォンの場合、品質評価は1）原材料の品質、2）技術/製造品質、3）OSソフトウェアの品質によって決定されます。
~
BANKSKIL
スタッフのスキルレベル
スタッフのスキルレベルは、この銀行支店のサービス品質に影響します。あなたは彼らのスキルを向上させるためにスタッフにトレーニングを提供するためにトレーニング予算を設定することができます。
~
BANKWAIT
顧客待ち時間
顧客の待ち時間が長いと、支店のサービス品質に悪影響を及ぼす。あなたはそれを軽減するために新しい枝を開くことができます。
~
BANKSERV
サービスの質
この銀行支店のサービス品質は、スタッフスキルレベル（50％）と顧客待機時間（50％）によって決まります。より高いサービス品質はより多くの顧客を引き付けるでしょう。
~
BANKBRAN
銀行ブランド格付け
この都市の銀行のブランド評価。それを増やすには、[マーケティング]タブを選択して広告を設定します。
~
LOAN_DEF
過去12ヶ月間のローンのデフォルト額。
`
~
BANKFINA
財務諸表
この銀行の財務諸表に加えて、この企業グループの財務諸表を表示します。
~
BTRAFFIC
この地域の顧客トラフィック指数
顧客トラフィック指数が高いほど、この銀行支店にアクセスする見込み顧客の数が多くなります。
~
BKHQTRAI
平均トレーニング予算
全支店の平均トレーニング予算。ここでトレーニング予算を変更すると、その変更は銀行のすべての支店に適用されます。
~
BKHQSKIL
平均スタッフスキルレベル
全支店の平均スタッフスキルレベル。それはあなたの銀行の全体的なサービスの質に影響を与えます。
~
BKHQWAIT
平均カスタマー待機時間
すべての支店の平均顧客待ち時間。それはあなたの銀行の全体的なサービスの質に影響を与えます。
~
BKHQSERV
サービスの質
すべての支店の平均サービス品質。それはスタッフスキルレベル（50％）と顧客待機時間（50％）によって決まります。より高いサービス品質はより多くの顧客を引き付けるでしょう。
~
BANKBRAN
銀行ブランド格付け
この都市の銀行のブランド評価。それを増やすには、[マーケティング]タブを選択して広告を設定します。
~
LOANALL
すべてのローン
地元の企業や企業に対して行われたすべての融資を表示するには、これを選択します。貸付金は異なる信用格付けでグループ化されており、各グループの合計金額が表示されています。
~
LOANGRP
法人向けローン
これを選択して、企業に対して行われたローンのリストを表示します。これらのローンは、現地企業へのローンと合わせて、[すべてのローン]ページに表示されるローンの合計を構成します。
~
DEFALL
すべてのデフォルト
これを選択すると、デフォルトの不良ローンがすべて表示されます。
~
DEFGRP
企業によるデフォルト
これを選択すると、デフォルトに設定されている企業に対して行われたローンのリストが表示されます。これらのローンのデフォルトは、地元企業によるものと合わせて、[All Defaults]ページに表示されるローンのデフォルトを構成します。
~
DEPOBRAN
この銀行の全支店からの入金
この銀行のすべての支店を通じて行われたすべての顧客預金を表示するには、これを選択します。
~
DEPOHQ
本部からの入金
これを選択すると、銀行本社を介して企業や個人によって行われた入金の一覧が表示されます
~
INSUFINA
財務諸表
この保険会社の財務諸表に加えて、この企業グループの財務諸表を表示します。
~
ITRAFFIC
この地域の顧客トラフィック指数
顧客トラフィック指数が高いほど、この保険フロントオフィスを訪れる見込み顧客の数が多くなります。
~
INHQTRAI
平均トレーニング予算
すべての保険フロントオフィスの平均トレーニング予算。ここでトレーニング予算を変更すると、その変更はすべてのフロントオフィスに適用されます。
~
INHQSKIL
平均スタッフスキルレベル
すべての保険フロントオフィスの平均スタッフスキルレベル。それはあなたの保険会社の全体的なサービス品質に影響を与えます。
~
INHQWAIT
平均カスタマー待機時間
すべての保険フロントオフィスの平均顧客待ち時間。それはあなたの保険会社の全体的なサービス品質に影響を与えます。
~
INHQSERV
サービスの質
すべての保険フロントオフィスの平均サービス品質。それはスタッフスキルレベル（50％）と顧客待機時間（50％）によって決まります。より高いサービス品質はより多くの顧客を引き付けるでしょう。
~
INBRAND
保険ブランドの評価
この都市の保険会社のブランド評価。それを増やすには、[マーケティング]タブを選択して広告を設定します。
~
INPRICE
プレミアム価格レベル
あなたの保険料の価格レベル。範囲は10から200です。 100が正常です。より低い価格水準はあなたの保険商品をより競争力のあるものにしますが、それはまた受け取った保険料に対する請求の割合を増加させ、その結果低い利益率をもたらします。
~
INAVGPRI
平均プレミアム
この会社が顧客ごとに受け取った保険料の平均額。
~
INFINPER
財務実績
過去12ヶ月間のこの保険会社の財務実績。
~
INPREMIU
合計プレミアム
過去12か月間に受け取った総保険料。
~
INCLAIM
クレーム
過去12か月間に顧客に支払われた請求の合計。
~
OM_WSAD
WSADキー
'W'、 'S'、 'A'、 'D'キーを状況依存のショートカットキーとして割り当てることも、それらを使って市内地図をスクロールすることもできます。
~
B_ANY
あらゆる種類の債券を表示します。
`
~
B_GROUP
社債のみを表示します。
`
~
B_TOWN
地方債のみを表示します。
`
~
B_OWNED
自分が所有している債券のみを表示するかどうかを切り替えます。
`
~
MFT_SOFT
ソフトウェア製品を生産するためにこの製造単位を設定します。
`
~
MMFILBLD
フィルターをかけた会社のみを表示
有効にすると、フィルタ条件に一致する会社のみが都市ビューに表示されます。他の建物は隠されます。
~
U_FUND2
重点分野に対する追加資金。
この資金は、注目分野における市の競争力を高め、注目分野に特化した才能のスキルと供給を向上させるでしょう。
~
I_CDET2
ホットキー： Ctrl-D
`
~
AINPCOST
入力コスト
この原価は、生産に必要な投入量を考慮しているため、購買単位で表示される原価と異なる場合があります。つまり、<この原価> = <購買単位の原価> X <仕入先の数量> / <製造製品の数量>製造者ガイドに表示されています。
~
NECEINDX
必要性インデックス
高い指数値は、その製品が日常生活の中で人々に必要であることを示しています。たとえ彼らが提供する価格が魅力的でなくても人々はそれらを購入しなければならないので、必要な商品の需要はかなり一定です。
~
DEPOSBRA
クライアントデポジット
図は、顧客預金合計と前年比成長率を示しています。グラフは過去36ヶ月間の預金を示しています。
~
DEPOSHQ
この銀行の全支店からの顧客預金
この図は、この銀行のすべての支店からの顧客預金合計と前年比成長率を示しています。グラフは過去36ヶ月間の預金を示しています。
~
FA_STOCK
工場での在庫
工場内の完成品の在庫レベル。
~
PININPUT
材料を固定
材料に関連のある製品を閲覧できます
~
PINPREV
前の製品
前の製品を表示します 
~
PINNEXT
次の製品
次の製品を表示します
~
DIVIDMAX
特別配当の最大額 
支払うことができる特別配当の最大額は、1.会社の資金　と　2.内部留保　のうちの小さい方です。
~
DIVIDPAY
特別配当を支払う
貴社または75％以上の支配持分を持つ子会社から特別配当を支払うことができます。 
~
DIVIDEAR
内部留保
内部留保は、会社の累積純利益です。 会社の詳細画面のバランスシートで確認できます。
~
MARKETSH
市場シェアウィンドウ
ここをクリックして、現在の製品の市場シェアを示すウィンドウを表示/非表示します。
~
HQ_AUTOA
アパート自動管理
これを有効にすると、コンピューターは企業の既存のアパートすべてを自動的に管理します。 あなたの好みに基づいてアパートの家賃を設定します。これは、以下の「賃料」設定でカスタマイズできます。
~
HQ_AUTOC
商業ビル自動管理 
これを有効にすると、コンピューターは企業の既存の商業ビルすべてを自動的に管理します。 あなたの好みに基づいて商業ビルの賃貸料を設定します。これは、以下の「賃料」設定でカスタマイズできます。
~
REALGDPG
実質GDP成長率
年間の実質GDP成長率は、インフレに合わせて調整された名目GDP成長率です。
~
REGLOBAL
グローバル賃料設定
現在、本社の不動産部門のグローバル賃料設定を使用しています。 クリックして、ローカル設定を使用するように切り替えます。
~
RELOCAL
ローカル賃料設定
家賃はローカルで設定されます。 クリックすると、本社の不動産部門のグローバル設定を使用するように切り替わります。
~