GM_DIFF
ゲーム難易度
用意されている 8 つの難易度から 1 つを選択します。ゲーム設定のカスタマイズやランダム設定も可能です
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GM_NOC
都市の数
プレイする都市の数を選択します。
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GM_SUC
開始時の資本
ゲーム開始時にプレイヤー企業が持つ資金レベルを設定します。
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GM_ADV
プレイヤー企業の得意分野
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GM_ASI
株式市場
「オン」を選択すると、株式市場が有効になります。プレイヤーとプレイヤー企業は会社株式の売買が可能になります。
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GM_CUST
製品のカスタマイズ
これがオンに設定されている場合は、生産者ガイドで製品のカスタマイズツールが利用可能です。 （「製品のカスタマイズ」が有効になっている場合、「技術中断」オプションが無効になっています。）
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GM_CUSTR
製品のカスタマイズ範囲
低 - 製品のカスタマイズは、あなたの企業にのみ適用されます; 中 - あなたの企業と子会社に適用されます; 高 - すべての企業に適用されます。 
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GM_PRI
私企業 (Subsidiary DLC)
これがオンに設定されている場合は、あなたの会社は民間企業としてスタートします。 (訳注:公開企業ではないという意味。民間企業という意味ではない。詳細は英国2006年会社法を参照のこと)
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GM_SUE
Alternative（通常と違う）株式取引シミュレータを使う
「はい」に設定されている場合は、1）株価は、現在の経済状態によって影響されない、2）プレイヤー企業とその子会社の間での株式取引が禁止されます。したがって、通常よりも株式取引による利益を得ることが難しくなる可能性があります。
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GM_RE
ランダムイベント
疫病、動物の病気、停電などのイベントや、それに起因する経済的な影響が発生します。
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GM_TEC
技術の衰退
オンに設定されている場合は、技術の衰退は常に発生し、すべての技術変数は、毎年10％ずつ減少します。
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GM_FM
AIの友好的合併
それがオンに設定されている場合、2つのAI企業が相互に有益な条件で互いに合併することがあります。
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GM_MER
複雑な都市経済
このオプションを「高」にすると、各都市に特有な都市経済が現れます。地価、人口、消費レベルが状況に応じて変化するため、より現実的なチャレンジ感が楽しめます。
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GM_INF
インフレ率
このオプションがオンに設定されている場合、インフレが有効になっています。それは、インフレを逆転に設定されている場合、金額は正味購買力に基づいて調整されます。
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GM_INFS
インフレ強度
あまり強いインフレ強度を好まない場合は縮小インフレ強度を選択してください。その場合はインフレ強度が抑制されます。
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GM_RST
販売店のタイプ
「複数」を選択すると、スーパー マーケットや家具店などの専門店の設定ができます。そうでなければデパートのみとなります
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GM_GSY
ゲームの開始年
この数値を遅く設定するほど、製造前にリサーチが必要な技術が少なくなります。
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GM_NOCO
競合他社の数
あなたが対戦したいライバル企業の数を決定します。
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GM_CSC
競合他社の開始資金
ライバル企業の開始資金額を表します。
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GM_CA
競合他社の積極性
ライバル企業の経営面での積極性を表します。
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GM_CEL
競合他社の得意分野の専門知識のレベル
ライバル企業の経営能力を決定します。
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GM_CADV
競合他社の得意分野
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GM_CTS
競合他社の企業秘密を表示
「はい」を選択すると、ライバル企業の研究開発プロジェクトについて知ることができます。
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GM_CLC
地元企業の競争力
地元企業の持つ競争力レベルを表します。
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GM_NOSC
各都市における消費者製品を輸入する港の数
消費者製品を取り扱う港の数が多いと、小売り用製品の入手可能性が高くなります (生産増の必要が低減されます)。
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GM_NOSI
各都市における生産者製品を輸入する港の数
生産者製品を取り扱う港の数が多いと、原材料の入手可能性が高くなります (その都市の潜在的生産力が増大します)。
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GM_SN
プレイ中に新しい港の建設を許可
選択すると、新しい輸入場所を作成できます。
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GM_SCI
輸入量の維持
供給量を安定させることで、製品の買いだめや代替品を探すなどの問題が軽減されます。
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GM_SIQ
輸入製品の品質
製品の品質が低いと、地元の新規参入製造業者に競合の機会を与えることになります。製品の品質が高ければ、消費者への販売見込みが高くなります。
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CHALCONF
他のプレイヤーにこのチャレンジゲームを送信する前に確認する必要があります。
その後、最初のゲームを開始し、必要に応じてチャレンジゲームと目標の設定を調整し、最後にそれらを確認することができます。 〜CHALHOWHow-へのWebページは、Webブラウザを起動し、民間のチャレンジゲームの設定方法についてを含むWebページを開きます。
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CHALHOW
ハウツーウェブページ
Webブラウザを起動して、プライベートチャレンジゲームの設定方法を説明したWebページを開きます。
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GENDER_M
男性
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GENDER_F
女性
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GM_RDI1
ランダムで製品クラスを無効化
このチェックボックスを選択すると、設定した割合でシステムがランダムに製品クラスを無効にします。
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GM_RDI2
ランダムで製品クラスを無効化する割合の設定
製品クラスを無効化する割合を設定します。これは、様々な製品が追加されるMODゲームをプレイする場合は特に有効で、ゲームプレイを向上させます。
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AIPRIVAT
競合他社が私企業である割合 (Subsidiary DLC)
この設定に基づいた割合のAI企業が私企業となります。
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SUBCOUNT
子会社 (Subsidiary DLC)
ゲーム開始時にあなたの企業が所有する子会社数。
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GS_PLIST
製品一覧 
ゲーム中、特定の製品を無効化するために、手動で選択、または自動的に選択するには「ランダムで製品クラスを無効化」機能を使用することができます。
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GM_NCITY
新規都市設定費用 (City Economic Simulation DLC)
新しい都市を開発し、経営するための権利を取得する費用。
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GM_PUBEX
公共事業費指標
この指標は公共施設の経常経費を決定します。これはゲームの難易度に影響を及ぼします高い値に設定されている場合、同じ公共施設でも、より高額な経費が必要になります。
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GM_RFL
小売店のフロア
単一の小売店で複数のフロアを設定可能にするためには「複数」を選択します。
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GM_DONPP
ライバル政党への寄付
これを0より大きい値に設定すると、ライバル政党は一般市民から長期にわたって寄付を受けます。あなたがより大きな挑戦を探しているなら、この設定は主にゲームの難易度を上げるためのものです。
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GM_RINV1
ランダム製品再発明
このチェックボックスをオンにすると、システムは新しいゲームで特定の割合の商品クラスをランダムにロックし、プレイヤーに研究開発センターでそれらを「再発明」するように要求します。
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GM_RINV2
再発明が必要な製品の割合
R＆Dの発明プロジェクトを介してロック解除することができる、ゲーム内で最初にロックされる製品の割合を設定します。
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LANDPRIC
地価指数
この指数が100より大きい場合、このゲームの地価は通常よりも高くなります。逆に、この指数が100より低いと、企業は一般的に低コストで土地を買うことができます。
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SOFT_IDX
ソフトウェア収益指数
この指数が100より大きい場合、このゲームのソフトウェア製品からの需要と収益は通常よりも高くなります。逆に、この指数が100未満の場合、ソフトウェア事業は収益性が低くなります。
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WEB_IDX
インターネット収入指数
この指数が100を超えると、インターネット企業が生み出す収益は通常よりも高くなります。逆に、この指数が100未満の場合、インターネット企業は収益性が低くなります。
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AI_AC_PI
AIが民間企業を買収
これは、AI企業が独立した民間企業を買収できるかどうかを決定します。
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AI_IPO
AIのハイテク企業は上場するのでしょうか。
これが有効になっていると、Digital Age DLCの民間のAI技術企業が証券取引所に上場する可能性があります。値が設定されている場合、AI企業は指定された年数内に公開されます。
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ECOM_SET
e-コマース
これが有効になっている場合、企業はe-コマース会社を構築し、e-コマースを介して製品を販売することができるようになります。
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SPADV
AIスマートフォン会社初の優位性
AIによって運営されるスマートフォン会社は、より高い初期資本を持ち、スマートフォンとOSのためのより高度な技術から始めます。
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VGADV
AIゲームコンソール会社先発の利点
AIが運営するゲーム機会社は、より高い初期資本を持つことになります。
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LOANINT
ベースローン金利
このオプションは、債券および銀行ローンに影響を与える基本金利を変更します。
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OSTECH
Playerがオペレーティングシステム（OS）テクノロジで起動する
これが有効になっていると、プレイヤーはゲーム開始時にオペレーティングシステム（OS）にハイテク技術を保有することになります。
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MAXAIDIG
AIのソフトウェアおよびインターネット会社の割合
このオプションは、ゲーム内のAIソフトウェアおよびインターネット企業の最大数を制限します。値が低いほど、ゲームが簡単になります。 （あなたはスクリプトを使ってソフトウェアとインターネット会社のために別々に制限を設定することができます。）
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TALENT
タレントシステム
これがSimplifiedに設定されている場合、すべてのタレントは50のスキルレベルで始まります。これがGreat Simplifiedに設定されている場合、タレントシステムのロイヤルティおよびヘッドハント機能も無効になります。
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MORE_TAL
才能の数
このオプションを使用して、才能の供給を増やすためにゲームに才能データを複製させることができます。
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PORTRAIT 
ポートレート性別
肖像画の性別を切り替えるには、男性と女性のアイコン（矢印アイコンの下にあります）を使用します。
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GC_RAND
グローバルな競争力評価をランダム化する
これが有効になっている場合、さまざまな業界のグローバルな競争力評価がゲームの始めにランダム化されます。これが無効になっていると、グローバル競争力評価は30の一定値で初期化されます。
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GC_INC
グローバル競争力評価の向上
このオプションは、グローバルな競争力評価が時間の経過とともに自分自身で増加し、徐々にゲームをより困難にするかどうかを決定します。増加のスピードには1から4の数値を選択してください。
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AIBANKAG
AI銀行の積極性
より高い価値はAI銀行がより高い預金金利を提供することによって競合他社から積極的に顧客を引き付けることを意味します。
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SAVERATE
個人貯蓄率
より高い個人貯蓄率は人々が銀行により多くのお金を貯めそして預金することを意味します。
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MORETAL2
才能の数
あなたは、才能の供給を増やすために才能データをゲームに複製させるかもしれません。この新しいゲームのためにあなたがゲームに生成させたい追加の才能の割合を設定するのにこのスライダーを使用してください。
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AICOBANK
銀行業で競合しているAI企業の数
これは、銀行業界に参入し競合する「多様化」戦略を持つAI企業の割合を決定します。
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APART_SC
アパートの定員の変更
このスライダーを使用して、すべてのアパートの収容人数を変更します。 100が標準値です。それを下げると、各集合住宅の人数が減ります。これは、より多くのアパートを建設する必要があることを意味し、不動産事業はより収益性の高いものになります。
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COMME_SC
商業用の定員の変更
このスライダーを使用して、すべての商業ビルの容量を変更します。 100が標準値です。それを下げると、各商業ビルが提供するオフィススペースの量が減ります。これは、より多くの商業用建物を建設する必要があり、不動産事業の収益性が向上することを意味します。
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GM_TEC0
技術の衰退
製品のカスタマイズが有効になっていると、技術の衰退は自動的に無効になります。その背後にある論理は、製品のカスタマイズが正常に機能するために直線的に増加するためにテクノロジレベルに依存しているのに対して、技術の衰退は全体で年間10％テクノロジレベルを削減することです。
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GM_CCITY
最初の都市のキャッシュレベル (City Economic Simulation DLC)
ゲーム開始時の最初の都市のキャッシュレベル。
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