[HEADER]
Title=Speelgoed en gadgets 
Description=Je start met expertise in de speelgoedindustrie en hebt als doel de nieuwe markten van elektronische gadgets en communicatiemiddelen aan te boren.
Difficulty Rating=120

[ENVIRONMENT]
Number of Cities=4
Your Start-up Capital=High
Random Events=Occasional 
Game Starting Year=1990
Retail Store Type=Many
Technology Disruption=On
Stock Market=Yes
Alternative Stock Sim=Yes
Macro Economy Realism=High
Inflation=Inverse
Inflation Strength=Normal

[CITIES]
City=London 
City=Shanghai
City=San Francisco
City=Vancouver

[COMPETITORS]
Number of Competitors=20
Competitor Start-up Capital=Moderate  
Competitor Aggressiveness=Moderate  
Competitor Expertise Level=Moderate
Show Competitor Trade Secrets=Yes
AI Friendly Merger=No
Competence of Local Competitors=Moderate 

[IMPORTS]
Consumer Goods Seaports=2
Industrial Goods Seaports=2
Constant Import Supply=No
Import Quality=Moderate 

[PLAYER EXPERTISE] 
Retailing=50
Product Expertise=Toy, 100

//-------------------------------------------------------------------//

[SUBGOAL]
Goal Title=Speelgoeddominantie 
Goal Description=Door jouw kennis in speelgoedproductie en -ontwerp te verbeteren, wil je de marktleider worden in de speelgoedindustrie.

Goal Achieved Text=Gefeliciteerd! Jouw onderneming is de dominantste in de speelgoedindustrie. Jouw volgende betrachting is om nieuwe markten te betreden, je hebt jouw zinnen gezet op electronica en communicatiegoederen.

[SUBGOAL VALUES]
Player Company Annual Revenue=50
Player Company Annual Profit=10

[SUBGOAL PRODUCTS]
Toy

[SUBGOAL REWARDS] 
Score change=100
Player expertise change=research and development, 20
Tech Change=Television, 50
Instant Invention=Camera Phone

//-------------------------------------------------------------------//

[SUBGOAL]
Goal Title=Nieuwe markten betreden
Goal Description=Jouw doel bestaat eruit marktdominantie te verwezenlijken op de markten van de elektronische en communicatiegoederen.

Goal Achieved Text=Goed gedaan! Je hebt jezelf bewezen door nieuwe markten te betreden en de mededingers te verslaan door de nieuwe martkleider te worden.

Parent Goal=Speelgoeddominantie

[SUBGOAL VALUES]
Player Company Annual Revenue=200
Player Company Annual Profit=30

[SUBGOAL PRODUCTS]
Electronic Products
Communication Devices 

[SUBGOAL REWARDS] 
Score change=150
Personal Cash Change=5

//-------------------------------------------------------------------//

[SUBGOAL]
Goal Title=Torenhoge omzet
Goal Description=Laat jouw onderneming verder groeien en leg een jaarlijkse omzetcijfer neer van $2 miljard!

Goal Achieved Text=Uitstekend! Jouw onderneming zet jaarlijks succesvol een verkoopcijfer neer van meer dan $2 miljard. 

Parent Goal=Nieuwe markten betreden

[SUBGOAL VALUES]
Controlled Companies Annual Revenue=2000

[SUBGOAL REWARDS] 
Score change=200
Personal Cash Change=10

//-------------------------------------------------------------------//

[MAIN GOAL]
Goal Title=Gadgetmagnaat 
Goal Description=Dit is jouw laatste doel. Om het spel te winnen moet je minstens 80% aandelen van jouw onderneming bezitten terwijl je de vroegere doelen blijft verwezenlijken.

Number of Game Years=20

Parent Goal=Torenhoge omzet

[MAIN GOAL VALUES]
Controlled Companies Annual Revenue=2000
Ownership=80

[MAIN GOAL PRODUCTS]
Toy
Electronic Products
Communication Devices 

[MAIN GOAL REWARDS] 
Score change=300

//-------------------------------------------------------------------//

[CHALLENGE GAME]
Number of Game Years=30
Ranking Method=Score

